Si Laura Fryer ay isang malaking pangalan nang ilunsad ang proyekto ng Xbox at itinuturing na isa sa mga co-creator ng console; madalas din siyang itinuturing na tagapagtatag ng Microsoft Game Studios. Ngayon, kilala siya sa kanyang YouTube channel, kung saan binabantayan niya nang mabuti ang industriya at ibinabahagi ang kanyang mga saloobin sa iba't ibang mga paksa, hindi kailanman mincing ang kanyang madalas na tuwid na mga salita.
Ngayon ay nagawa na niya ito muli, at sa pagkakataong ito ay tinutukoy niya ang Naughty Dog at ang kanilang kinansela na live-service game batay sa The Last of Us. Hindi niya maintindihan kung paano ito nakakuha ng berdeng ilaw sa simula, na nagsasabing ang mga ehekutibo ay naging malabo lamang sa kanilang pananaliksik. Ang isang studio ng kanilang laki ay hindi kailanman maaaring hawakan ang proyekto kung ito ay aktwal na inilunsad habang patuloy din silang bumuo ng mga pamagat ng solong-manlalaro, at sa gayon ay naniniwala siya na ito ay para sa pinakamahusay na ito ay kinansela:
"Patuloy akong bumabalik sa mas malaking tanong kung bakit nila sinimulan ang larong ito sa simula pa lang. Nasaan ang pagpaplano? Ang mga live na laro ng serbisyo ay hindi isang misteryo. Maraming data na maaari nilang tingnan upang maunawaan kung ano ang kinakailangan upang gawin ang ganitong uri ng laro. Mayroon kang mga bagong mapa. Mayroon kang mga bagong mode, armas, panahon, balanse patch. Ito ay isang walang katapusang gilingang pinepedalan. Ang sinumang lider ng studio ay maaaring magpatakbo ng mga numero sa kung ano ang maaaring makatotohanang suportahan ng isang laki ng Naughty Dog. Nakita nila nang malinaw na ang isang koponan na kasinglaki ng Naughty Dog ay hindi kailanman makakasuporta sa isang live na laro ng serbisyo at lahat ng kanilang kamangha-manghang cinematic single player games. Hindi ito posible."
Ngunit sa kabila ng lahat ng ito, ang trabaho sa laro ay nagpatuloy nang masigasig sa loob ng pitong taon, at naniniwala siya na si Bungie ang sa wakas ay napagtanto ng lahat kung ano ang talagang kinakailangan:
"Ngunit sa halip na gawin ang pagsusuri na iyon, nagpatuloy sila at hinayaan ang laro na sumulong. Hinayaan nila itong tumakbo sa loob ng pitong taon. Sa kalaunan, ang Bungie ay dinala upang gumawa ng isang pagsusuri noong 2023, at ang kanilang pagsusuri sa katotohanan sa pagpapanatili ng manlalaro at kung ano ang talagang kinakailangan ay kung ano ang sa wakas ay kumbinsido sa mga tao na maaaring ito ay isang problema. "
Tulad ng iniulat namin kamakailan, ang laro ay halos 80% na kumpleto nang hilahin ang plug, na tumama nang husto sa koponan at humantong sa ilang pag-alis. Ngunit naniniwala si Fryer na iyon lamang ang makatwirang kurso ng pagkilos, dahil ang Naughty Dog ay kung hindi man ay nabawasan sa isang live na koponan ng suporta sa serbisyo:
"Nakita ko na ito nang maraming beses bago, kung saan mayroon kang isang studio na gumugol na ng maraming taon at milyun-milyong dolyar, at nararamdaman nila na kailangan nilang ipadala ang laro pa rin, na wala silang pagpipilian, kahit na alam nila na ang pangmatagalang live na suporta sa serbisyo ay magiging malupit. Pagkatapos ay ang laro ay lumalabas na kalahating luto, ang koponan ay nasusunog sa walang katapusang mga update, at kadalasan ay nagtatapos ito nang masama. "
Sa huli, naniniwala siya na ito ang tamang desisyon na hilahin ang plug sa isang laro na hindi dapat na-greenlit sa unang lugar, at bumalik sa mga pamagat ng solong manlalaro na pinakamahusay na ginagawa ng Naughty Dog:
"Sa aking palagay, iyon ang tamang tawag, kahit na nasaktan nito ang koponan na nagtrabaho nang husto dito. Pinili nilang bumalik sa kung ano ang tinapay at mantikilya ng kanilang studio, mga larong salaysay ng solong manlalaro. "
Sa palagay mo ba ay may punto si Fryer?
