Wuchang: Fallen Feathers ay nagkaroon ng isang magulong paglalakbay mula nang ilabas ito. Marketed bilang isang madilim at atmospheric Souls-like, ang laro ay sinalubong ng mabigat na pagpuna sa paglulunsad dahil sa generic na gameplay at pangunahing mga isyu sa pagganap. Kahit na ang mga developer mismo ay umamin nang maaga na ang paglabas ng isang bagong IP sa klima ng industriya ngayon ay "isang bangungot."
Ang mga manlalaro, gayunpaman, ay tila nag-init kay Wuchang, at pagkatapos ng isang serye ng mga patch ang pagtanggap ay dahan-dahang bumuti, hanggang ngayon. Isang bagong kontrobersya ang tumama sa pagdating ng 1.5 update, na nagpakilala ng malawak na censorship. Binabago ng patch ang mga bahagi ng kuwento, ginagawang imortal ang ilang mga boss at NPC, at lubhang binabawasan ang pangkalahatang kahirapan, nang direkta laban sa karaniwang gusto ng mga tagahanga ng Souls.
Ang resulta? Ang mga boss ay hindi na namamatay kundi sa halip ay bumagsak na parang pagod na pagod pagkatapos ng labanan. Ang iba pang mga kaaway, tulad ng mga sundalo ng Ming, ay hindi na umaatake. Bukod pa riyan, ang sistema ng pag-iwas ay ginawang mas mabilis at mas mapagpatawad, habang ang pagpapagaling ay na-buff nang malaki.
Nakakagulat na galit na galit ang mga hardcore fans. Ang laro ay kasalukuyang sinusuri sa Steam, na may libu-libong mga manlalaro na tumangging tawagin itong isang Souls-like anymore. Ang sitwasyon ay lalo pang lumala sa pamamagitan ng mga moderator sa subreddit ng laro na aktibong nagbabawal sa mga talakayan tungkol sa censorship, na nagpapalakas ng higit na pagkabigo. Ang ugat na sanhi ay tila nagmula sa pagpuna sa ilang mga manlalaro ng Tsino na nadama na ang laro ay naglalarawan ng ilang mga makasaysayang tao sa isang negatibong ilaw.
Nasubukan mo na ba ang laro pagkatapos ng pag-update ng 1.5 at sumasang-ayon ka ba sa backlash?
