Matagal bago dumating ang Witchbrook, dahil ang proyektong indie ay nasa buong sukat na pag-unlad mula pa noong 2019. Iyon ay hindi pa naririnig na teritoryo para sa isang indie na proyekto na ginawa ng isang itinatag na studio tulad ng Chucklefish, ngunit mayroong isang magandang dahilan kung bakit ito naging kaso.
Sa pakikipag-usap sa Kaalaman, ang COO ng Chucklefish, si Donna Orlowski, ay nagsabi na ang pagkaantala at ang dahilan kung bakit ang Witchbrook ay tumagal ng napakatagal upang maging isang katotohanan ay pababa sa isang pagbabago sa direksyon ng pag-unlad. Nang ang pamagat ay ipinakita sa mundo, marami ang bininyagan ito bilang "Harry Potter meets Stardew Valley", at hindi ito isang bagay na ang koponan ng pag-unlad ay masyadong komportable. Sa halip, nais nilang ipakita ang isang bagay na mas natatangi.
"Nang mag-full-on kami sa proyekto noong 2019, nagpasya kaming bahagyang ilipat ang pokus mula sa mga tao [na] patuloy na nagsasabi, 'Ito ay nakakatugon sa Harry Potter sa Stardew Valley' sa paggawa ng isang bagay na mas natatangi. Iyon ang dahilan ng pagkaantala. Masaya kami kung nasaan kami sa pag-unlad ngayon. Ang aming pokus ay sa simulation, kaya inaasahan namin na ang mga tao, sa sandaling pumunta sila sa mundo, ay hindi kailanman nais na umalis. "
Hindi pa rin namin alam kung kailan gagawin ng Witchbrook ang debut nito, dahil isang window ng paglabas lamang ng 2026 ang naka-attach sa laro. Hinawakan ni Orlowski ang inaasahang paglulunsad, na napansin na hindi ito isang bagay na iniisip ng developer, dahil "ito ay isang negosyo, ito ay isang merkado, at maaari kang ganap na mahulog sa iyong mukha sa susunod na araw."
Nasasabik ka ba para sa Witchbrook ?