Ang Ultra CDG ay maaaring magkaroon ng isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na indie shooters sa kanilang mga kamay na may Washington Prime. Ang 1998-set boomer shooter na ito na may isang twist ay parang isang laro na dapat na umiiral. Para sa lahat ng ambisyon nito, ang Ultra CDG ay nananatiling isang kapansin-pansin na payat na operasyon. Ang studio sa likod ng proyekto ay binubuo lamang ng tatlong tao: isang artist, isang programmer, at isang lead designer.
Ang Gamereactor ay nagkaroon ng pagkakataong umupo kasama ang lead designer, si Hipshot, upang ibuhos ang tsaa sa lahat ng bagay Washington Prime. (Ang Hipshot ay ang kanyang hawakan, para sa mga kadahilanang pambansang seguridad, hindi namin malaya na ibunyag ang kanyang tunay na pagkakakilanlan).
Ito ang una sa dalawang bahagi ng malalim na pag-uusap na ito kasama ang Hipshot at Ultra CDG, kasama ang pangalawang bahagi na darating sa Gamereactor mamaya sa linggong ito.
Tagalog Example Sentence in Tagalog: Para sa mga hindi nakakaalam, ano nga ba ang kahulugan ngWashington Prime ?
Hipshot: "Ito ay isang kontemporaryong action thriller FPS na itinakda sa pagtatapos ng '90s. May mga larong tulad nito dati. Parang wala nang larong ganito. Ang inspirasyon mula sa simula para sa akin ay nagmula sa isang lumang laro ng Macintosh na tinatawag na Prime Target. Iyon siguro ang unang FPS game na nilalaro ko. Noon pa man ay gusto ko nang gawin ang ganoon.
"Ang ideya ko ay gumawa ng isang laro na parang mula sa pagtatapos ng dekada nobenta, tulad ng isang remaster ng isang laro na hindi lumabas noong 1999. [Washington Prime ] ay hindi magiging epektibo dahil ang kumpetisyon ng Quake III at Unreal Tournament.
"At iyon ang pangunahing ideya ko sa laro na gumawa ng isang laro na maaaring inilabas noon."

Gamereactor: May katuturan iyan. Mula sa kung ano ang nilalaro ko, at pagtingin sa paligid sa hype na nakukuha mo sa mga social ay na ito pakiramdam napaka-pamilyar at pa bago sa parehong oras. Siyempre, makakakuha ka ng isang seksyon ng karamihan ng tao na hindi maiiwasang tatawagin ang nostalgia bait na ito. Ngunit ang isang bagay na naisip ko na ang paglalaro nito ay ang Washington Prime ay parang isang posibleng ebolusyon ng kung ano ang magiging mga boomer shooter kung hindi kailanman nasira ang 3D. Kung hindi pa namin nakuha ang Half-Life o Halo, sa halip ay nakuha namin ito.
Hipshot: "Iyon mismo ang pakiramdam. At para sa akin, walang tinatawag na "nostalgia bait" dahil nabubuhay ako sa buhay na ito. Karamihan sa mga lumang laro ay naglalaro ako at hindi ko nilalayon na gumawa ng isang laro na parang luma na. Ginawa ko lang ang isang laro na parang luma na.
"Ang larong ito ay hindi kailanman gagana pagkatapos ng Quake II sa mga sprite at lahat ng bagay. Dahil kung titingnan mo ang tulad ng Kingpin, Soldier of Fortune, lahat ng mga larong ito, ang mga ito ay 3D at lahat sila ay mabuti.
"Si Duke Nukem at Doom, matanda na sila. Ang Doom ay nararamdaman na mas moderno ngayon kaysa noong '99 dahil sa muling pagkabuhay ng mga retro game, lahat ay nagmamahal sa Doom. Ngunit noong '99, walang naglaro ng Doom. Lahat ay naglaro ng Quake, Unreal Tournament, alam mo, Counter-Strike, Half-Life, lahat ng larong iyon. Walang sinuman ang naglalaro ng mga shooter na nakabatay sa sprite.
"Ako ay 43 taong gulang. Nagsimula akong maglaro ng mga video game noong '95. Napakaraming laro ang nilalaro ko noong high school, at walang naglalaro ng Doom. Ngunit ngayon ginagawa ng lahat. Kaya, ang ideya sa likod ng larong ito ay ang Washington Prime ay ginawa noon, at hindi nila mailabas ang laro dahil ang lahat ay mukhang lipas na at masama, at inilagay nila ang laro.
"At pagkatapos ay natagpuan ko ang laro, at ako ay tulad ng, oo, i-remaster natin ang lumang larong ito at ilabas ito."
Gamereactor: Tinanggal mo lang ang alikabok.
Hipshot: "Oo, eksakto."
Gamereactor: Ang mga laro ngayon ay nagsisikap na maging napakalaking, cinematic, at mukhang sobrang makatotohanang. Ang isang bagay na nakatayo sa akin sa WP ay alam nito nang eksakto kung ano ito, at sinusubukan lamang nitong maging masaya. Kasabay nito, nagawa niyang maging makatotohanan sa paraan ng pagbaril at pagbaril. Parang may budget ang sinehan. Tulad ng pagpasok ng A24 sa mga laro. Iyon ba ang uri ng pilosopiya ng kamalayan sa simula, o ito ay dahil lamang sa mga limitasyon ng makina?
Hipshot: "Siguro pareho, pero para sa akin, ito ang limitasyon.
"Hindi ko talaga kayang gumawa ng sobrang ganda ng graphics. At gayundin, ang larong ito ay hindi gagana kung ito ay ginawa sa Unreal 5 na may modernong graphics, dahil pagkatapos ay ito ay magiging isa pang modernong laro ng aksyon.
"Tinitingnan nila ang magasin, at pinaikot nila ang mga armas, marami silang ginagawa sa mga modernong laro. Gusto ko lang gumawa ng isang laro na parang luma na, ngunit mayroon kang mga modernong mekanika tulad ng pagsandal, medyo marami.
"Wala pang ibang laro na nakahilig sa oras na iyon, kaya naisip ko, bakit hindi nakasandal?
"Gustung-gusto ko ang mga graphics na ito. Kapag nilalaro mo ang laro, iniisip mo na ito ay maaaring maging isang cool na opisina, tulad ng isang tao na nagtatrabaho dito, at nag-iisip ka ng mga bagay-bagay. Tulad ng ginagawa mo kapag nagbabasa ka ng libro.
"Pero kung masyado nang maganda ang graphics, alam mo na ang lahat."

Gamereactor: Ang iyong isip ay pumupuno sa mga blangko, ngunit ang mga modernong laro ay walang natitira sa interpretasyon?
Hipshot: "Oo! Maaari mong isipin na ang isang tao ay gumawa nito. Gustung-gusto ko ang mga pagpipigil nito. "
Gamereactor: Pinahahalagahan ko ang mga antas na puno ng pagkukuwento sa kapaligiran na maaari mong makita at basahin. Ikaw ba ang sumulat ng lahat ng iyon?
Hipshot: "Oo. Ginagawa ko ang lahat. Naiisip ko ang lahat ng mga ideyang ito.
"Sinusulat ko ito. Lahat ng nakikita mo, lahat ng larawan, lahat ng ganyan, mga pahayagan at magasin, ginawa ko ang lahat. Ibig kong sabihin, oo, may ilang mga pagkakamali sa spelling na dapat itama, ngunit nasa isip ko ang mundong ito na gusto kong likhain.
"Makakahanap ka ng pahayagan at nariyan ang presidente, kaibigan ko iyan. Nasa pader din siya. Lagi kong ginagawa ang mga bagay na ito. May kuwento ng manunulat doon. May mga sanggunian, may mga lugar. Naiisip ko ang lahat ng mga ideyang ito, at inilalagay ko lang ang mga ito sa laro.
"Mayroon akong napakaraming mga bagay na iniisip ko sa lahat ng oras dahil nanonood ako ng napakaraming mga pelikula at naglalaro ako ng napakaraming mga laro mula sa oras na iyon, at pinahahalagahan ko ito nang husto.
"Para sa akin, ang isang kuwentong tulad ng Die Hard para sa akin ay isang simpleng kuwento na gagawin. Napakasimple ng balangkas na iyon. Pagkatapos ay magsisimula kang mag-isip sa paligid nito: Anong mga tao ang maaaring maging sa mundong ito? Anu-ano nga ba ang mga magasin na pwedeng ilagay sa mundong ito? Anu-ano ang mga kumpanya na maaaring umiiral sa mundong ito?
"At pagkatapos ay isipin mo ito, isipin mo ito at hindi mo kailangang maging ganoon kaganda, alinman. Parang may kumpanya ka na gumagawa ng radyo, mag-isip ka lang ng hangal na pangalan. Hindi ako gumagamit ng anumang AI o anumang bagay o anumang generator. "
Gamereactor: Iyon ay isang pulutong ng pansin sa detalye. Mukhang marami ka nang nasaklaw na basehan. Sabi mo marami kang ideya. Mayroon bang anumang bagay na nai-pitch mo at bilang isang koponan, napunta ka, "Hindi, napakalayo niyan"? May linya ba na iginuhit o wala sa mesa?
Hipshot: "Ang aming artista, mayroon siyang mga ideya na gusto niya, tulad ng, 'Oo, magkaroon tayo ng isang helicopter na sumabog!'
"At ako ang taong tulad ng, 'Hindi, hindi kami magkakaroon ng isang sumasabog na helikopter,' dahil nais kong i-tone down ito. Kaya, wala akong malalaking ideya. Parang may mga ideya ang artist tungkol dito at iyon.
"At ako ay tulad ng, 'Hindi, hindi, hindi!' Ito ay magiging mas makatotohanan. Hindi kami gagawa ng anumang mga eroplano o helikopter na lumilipad sa paligid o mga nakakabaliw na bagay. Panatilihin natin ito sa antas."

Gamereactor: Kaya, hindi ba nakasabit mula sa hosepipe habang sumasabog ang bubong?
Hipshot: "[Tumatawa] Hindi! Ang pinakamalaking bagay na malamang na magkakaroon tayo ay tulad ng mga kaaway na dumarating sa ilang bintana mula sa sahig sa itaas at mga bagay na tulad nito. Hindi ito magiging anumang... Oo, hindi ako magiging anumang mga hose at iba pa, anumang sumasabog na mga gusali, hindi. Gusto kong panatilihin itong nakabatay."
Gamereactor: Nagsasalita tungkol sa grounded, ang mga eksena ng FMV, kinunan sila sa real-time na may mga tunay na aktor. Ang panonood ng trailer na iyon, kaagad na isang malaking paghila para sa akin. Sinusubukan kong isipin kung paano ipahayag ito nang hindi walang galang—
Tagalog Example Sentence in Tagalog : "Huwag kang mag-alala."
ang napili ng mga taga-hanga: Well, because it felt like Budget 24.
ang napili ng mga taga-hanga: "Oh, it's
Gamereactor: Halos nadama nito ang sadyang dila-sa-pisngi, sa kung gaano kahoy ang pakiramdam ng pag-arte. Ngunit kung ang mga taong ito ay nagsisikap sa kanilang makakaya ay humihingi ako ng paumanhin, ngunit ipinapalagay ko na iyon ang dapat na mangyari.
Kuwento ni Vice, "Yung mga kaibigan ko. Hindi naman sila artista. Hindi sila maaaring matakot. Hindi ito ang kanilang trabaho. At nag-e-enjoy kami rito!"
Gamereactor: Ang paggawa ba ng pelikula ay mga eksena sa live-action, bahagi rin ba iyon ng orihinal na pangitain?
Hipshot: "Oo. Ang Prime Target ay may live-action. Gusto kong gumawa ng katulad nito dahil gustung-gusto ko ang mga bagay na ito sa mga laro. Hindi na nila ginagawa iyon. Napakakaunting mga laro ang mayroon nito, ngunit maraming mga tao ngayon ang gumagawa ng 3D.
"Ibig kong sabihin, ginagawa nila iyon sa loob ng 15 taon. Wala nang gumagawa ng FMV [full-motion video]. Ngunit gusto ko talagang gawin iyon dahil gusto ko ito. Kasi gusto ko rin talaga gumawa ng pelikulang ganito. Wala akong pakialam kung ito ay tulad ng isang super murang B-movie.
"Sobrang dami ko nang pinag-uusapan sa mga kaibigan ko. Sa trailer, may isang batang babae sa ilalim ng isang mesa na nakikipag-usap sa telepono. At may isang lalaki sa bisikleta, nagsasanay ng ehersisyo na bisikleta. Iyon ang pangunahing tao. Yung tipong pinaglalaruan mo. Blake Kincaid. Siya ay isang kaibigan mula sa Florida na gumagawa ng boses at iba pa.
"Tinanong ko siya kung puwede ba siyang mag-voice acting. "Sabi ko nga, naghahanap ako ng main guy. Siguro maaari mong i-play ito. At ito ay tulad ng, oo, ito ay gumagana! Sa totoo lang, ito lang ang pelikula sa Amerika."

Gamereactor: Lahat ba ng ito ay kinunan sa mga telepono o nakakuha ka ng tamang kagamitan?
Hipshot: "Hindi naman siya kinunan gamit ang cellphone. Ni wala akong camera sa cellphone ko. Mayroon lang akong Sony digital camera, marahil 10 taong gulang na ngayon. Ang mga bagay na kinunan sa Amerika ay propesyonal na kinunan dahil ang taong iyon, nagtatrabaho siya sa puwang na iyon.
"Ngunit lahat ng iba pa nakikita namin, maliban sa ehersisyo bike at telepono, iyon ang mga bagay na kinunan ko dito gamit ang aking lumang digital camera. Ito ay talagang masaya na gawin. Ito ay medyo mahal. Wala kaming masyadong maraming mga ito. Parang sa simula at pagtatapos lamang ng laro.
"And yes, mga kaibigan ko 'yan. At ako ay tulad ng, babayaran kita. Kahit na kaibigan ko kayo, dapat ay itinuturing ninyo itong trabaho.
"Pero mahirap mag-film. Parang napagtanto ko ngayon na ang paggawa ng isang pelikula ay talagang kumplikado. "
ang napili ng mga taga-hanga: I can imagine. Kailangan mo bang maging malikhain?
Hipshot: "Oo. Nag-enjoy kami sa paggawa nito. Hindi mo ito nakikita sa trailer, ngunit may isang malaking lalaki doon at siya ay binaril. At nagdikit kami ng isang uri ng pakete ng dugo sa kanyang kamay gamit ang tape. Ginawa ko ang dugong iyon sa aking sarili mula sa ilang kulay, alam mo, ilang tinain, kung ano pa man. Parang purple. Mukhang napakabongga.
"At pagkatapos kapag siya ay pagpunta sa pelikula tulad ng bahagi kung saan siya namatay, siya ay pagpunta sa smack ang kanyang kamay sa kanyang dibdib kung saan siya ay nabaril. At sasabog ang bagay na iyon kaya lumalabas ang dugo.
"At napalampas siya!
"So, hindi mo makikita ang dugo maliban sa sahig. Ngunit ang mga lilang bagay ay mukhang madilim. Hindi mo makikita na ito ay lila. Mabuti na lang at parang dugo ang nararamdaman!"

Salamat sa Hipshot at Ultra CDG para sa pagsagot sa aming mga katanungan hanggang sa puntong ito! Manatiling nakatutok para sa ikalawang bahagi ng komprehensibong pakikipanayam na ito, na darating sa Gamereactor mamaya sa linggong ito!