Warhammer: Mark of Chaos - Nanatili ba ito?
Ang mga laro ng diskarte sa pantasya ay maaaring magkaroon ng isang bagong malaking hitter sa mga araw na ito, ngunit ang klasikong ito ay mayroon pa ring kaakit-akit nito.
Bago nagkaroon ng Kabuuang Digmaan: Warhammer, mayroong Warhammer: Mark of Chaos. Unang inilabas noong 2006, pinapayagan ka ng larong ito na bumuo ng napakalaking hukbo ng mga yunit ng Warhammer nang hindi gumagastos ng daan-daang sa mga plastik na figure, nagbigay sa iyo ng natatanging, kasiya-siyang mga kampanya, kumpleto sa mga labanan na talagang nabuhay. Ang lahat ba ng lahat ng iyon ay pinakamahusay na naiwan sa nakaraan, bagaman, ngayon mayroon kaming malawak na trilohiya ng Creative Assembly? O, sulit bang bumalik sa hindi kapani-paniwalang detalyadong RTS ng Black Hole Entertainment na nadama tulad ng isa sa mga pinakamahusay na laro ng Warhammer sa oras ng paglabas nito?
Hinahayaan ka ng Warhammer: Mark of Chaos na kontrolin ang iba't ibang mga pangkat. Chaos, The Empire, Orcs & Goblins, Dwarfs, Elves parehong High at Dark, at Skaven. Kung gusto mo lang makita ang labanan pagkatapos ng labanan, maaari mong ihagis ang anumang hukbo na gusto mo sa isa't isa sa mga labanan sa CPU Skirmish o sa LAN multiplayer kung makakahanap ka ng isang kaibigan sa iyong lokal na internet. Kung gagawin mo iyon, magkakaroon ka ng kasiyahan, paghahanap ng isang karanasan sa diskarte na puno ng aksyon, kung graphically petted. Ngunit, mawawala ka sa tunay na karne at patatas ng Warhammer: Mark of Chaos, na kung saan ay ang mga kampanya nito.
Warhammer: Mark of Chaos Ang Gold Edition (ang isa na maaari mong makuha sa Steam bilang bahagi ng Warhammer Classics) ay kasama ang pagpapalawak ng Battle March, nangangahulugang makakakuha ka ng tatlong kampanya, na maaaring maglaro bilang The Empire, Chaos, at Orcs & Goblins. Ang mga kampanyang ito ay bawat isa ay napakahusay na ginawa, na binubuo ng mga misyon kung saan binubuo mo ang iyong hukbo at sinubukan ito nang paulit-ulit, na nagtatapos sa bawat yugto sa isang malaking labanan na parang mahirap tulad ng cinematic. Hindi ko masabi sa iyo kung gaano karaming beses kong nilalaro ang mga kampanyang ito nang paulit-ulit noong bata pa ako. Ang mga ito ay para sa Warhammer Fantasy kung ano ang Dawn of War para sa 40k noong una itong inilabas, at kasing gantimpala kahit aling paksyon ang pipiliin mong i-play. Ang mga kampanya ng Chaos at Empire ay partikular na masaya dahil tumatakbo sila nang kahanay sa isa't isa, nangangahulugang kapag naging masama o mabuti maaari mong talunin ang bida mula sa kabilang kampanya.
Bukod doon, maaari mong magtaltalan na walang isang malaki, pangkalahatang elemento ng diskarte sa labas ng mga labanan. Hindi tulad ng sa Total War: Warhammer hindi mo pininturahan ang mapa ng iyong kulay o pamamahala ng isang imperyo. Sa halip, pupunta ka mula sa misyon sa misyon o Skirmish hanggang Skirmish, sinusubukan ang iba't ibang mga yunit, build, at bayani. Mayroong isang old-school na pagiging simple doon na dapat pahalagahan, at pinapayagan nito ang Mark of Chaos na tumuon sa paggawa ng mga labanan na talagang mahusay. Gusto kong magtaltalan na sila ay katumbas ng cinematic na pakiramdam sa mga labanan mula sa Total War: Warhammer games. Nag-aalok ang CA sa amin ng mas malaking sukat, mas detalye, at mas malawak na mga roster ng yunit, ngunit sa oras na ang Mark of Chaos ay walang mga kapantay. Tumagal kami ng 10 taon upang makakuha ng isang pag-upgrade sa Total War: Warhammer.
Ang Warhammer: Ang Lumang Mundo tulad ng kilala ngayon ay parang nawalan ng kaunti sa karakter na dati nitong taglay. Matapos patayin ng Games Workshop ang setting ng Warhammer Fantasy at pinalitan ito ng Age of Sigmar, medyo walang laman ang pakiramdam na makita ang mga bagong bagay sa Lumang Mundo. Gayunpaman, ang Mark of Chaos ay nagmula sa isang oras kung saan nagkaroon ng pamumuhunan sa Warhammer Fantasy bilang isang IP. Kung saan naramdaman na kahit na nawawala ang katanyagan sa 40k, mayroon pa rin itong sariling buhay at nakukuha mo ang pakiramdam na iyon sa gameplay. Ang mga character ay sariwa at nakakaengganyo, ang mga kuwento ay may timbang, at kahit na wala kang nostalgia para sa panahong ito ng Warhammer, ang pangangalaga na inilagay ng mga developer ay nagbibigay ng isang nakakahawang pagkakabit sa setting.
Napakadaling irekomenda ang Warhammer: Mark of Chaos, kahit ngayon. Sigurado, ang mga graphics nito ay napetsahan at ang gameplay nito ay nagawa nang mas mahusay sa pamamagitan ng Total War: Warhammer, ngunit kung nais mo ng isang Warhammer Fantasy RTS na nakatuon sa kuwento, wala talagang isang laro doon ngayon na gumagawa nito nang mas mahusay. Ang tanging tunay na downsides ay walang online multiplayer, at ang laro ay kulang sa ilang mga pagpipilian sa kalidad ng buhay na nasanay na ako sa mga laro ng diskarte ngayon, tulad ng pagpapahintulot sa akin na mapabilis ang oras kapag hindi ko nais na panoorin ang aking mga yunit na lumakad sa isang tigang na tanawin sa loob ng 5 minuto. Kung hindi, kung gusto mo ang mga laro ng pantasya, mga laro ng diskarte, o old-school Warhammer, gugustuhin mong bumalik sa klasikong ito, o subukan ito sa unang pagkakataon. Ang pinakamahusay na klasiko na muling binisita ko.

