Skip to main content
Balita

Warhammer 40,000: Space Marine II publisher "hindi naniniwala" na magiging matagumpay ang laro

Ang ideya ng pag-abot sa pitong milyong natatanging mga manlalaro ay hindi isa na naisip ng Pullup Entertainment na magiging katotohanan.
Alex Hopley Editor UK Na-update 31 Hulyo 2025

Warhammer 40,000: Space Marine II Isa ito sa mga pinakamalaking tagumpay para sa industriya noong nakaraang taon. Isang sumunod na pangyayari sa isang laro na higit sa isang dekada ang edad, ang pamagat ng aksyon mula sa Saber Interactive ay hindi lamang kumilos bilang isang mahusay na pagpapakilala sa mundo ng Warhammer, ngunit nagsilbi rin ito bilang isang malaking hit sa mga tuntunin ng mga benta.

Sa pagsasalita sa The Game Business, ang CEO ng may-ari ng Focus Entertainment na si Geoffrey Sardin ay nagsalita tungkol sa kung paano hindi naisip ng kumpanya na ang Space Marine II ay magiging popular tulad ng dati. "Sa totoo lang, hindi kami naniniwala bago kami inilunsad na maaari naming maabot ang pitong milyong natatanging manlalaro. Ito ay hindi kapani-paniwala para sa amin. Ang salita ng bibig, na sinamahan ng perpektong pagpapatupad na ginawa ng aming kasosyo na Saber Interactive, ay nangangahulugang pinamamahalaan naming palawakin ang madla mula sa madamdamin na mga tao ng Warhammer, hanggang sa mga taong maaaring tamasahin ang lahat ng mga tampok ng Space Marine II, "sabi niya.

Nagsalita si Sardin tungkol sa kung paano gumagana ang maraming mga studio sa ilalim ng Pullup Entertainment na may isang partikular na madla sa isip. "Hindi kami nagdidisenyo at gumagawa ng mga laro para sa lahat. Nagdidisenyo kami at gumagawa ng mga laro para sa isang tao," sabi niya. "Nananatili kaming tapat sa kung ano ang pinaniniwalaan namin: walang kompromiso na gameplay. Ang daan patungo sa tagumpay para sa amin ay batay sa isang simpleng ideya: ang mga manlalaro ay naghahanap ng angkop na lugar at napaka-target, nakakaapekto na mga karanasan. "

Tulad ng nakita natin mula noon, tila ang mga break-out hit ay ang mga talagang nauunawaan ang kanilang angkop na lugar at ang madla na nais nilang mapabilib. Ang Clair Obscur at Kingdom Come: Deliverance II ay dalawang iba pang mga kamakailang halimbawa, at sigurado kaming makikita namin ang higit pa habang ang industriya ng laro ay gumagalaw sa magulong panahong ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.