Skip to main content
Gamereactor Balita Counter-Strike 2
Balita

Ulat: Ang Valve ay kumita ng higit sa $ 80 milyon mula sa mga kaso ng Counter-Strike 2 noong Marso

Ang merkado ng kosmetiko sa tagabaril ng PC ay umuusbong, upang sabihin ang hindi bababa sa.
Ben Lyons Senior Editor 7 Abril 2025

Kung sakaling nagkaroon ka ng anumang pag-aalinlangan na ang Valve ay kumikita ng isang kapalaran mula sa pagbebenta ng mga pampaganda sa Counter-Strike, ang pinakabagong impormasyon ay dapat na magpahinga. Inihayag ng site ng pagsubaybay na CS2 Cast Tracker ang data para sa Marso 2025, na inaangkin na noong nakaraang buwan isang napakalaki na 34,587,161 mga kaso (mahalagang katumbas ng mga loot box) ang binuksan sa laro sa panahon ng buwan. Ito ay humantong sa ilang mga matematiko sa Reddit na gawin ang mga sums at ipantay ito sa kung ano ang hitsura nito sa mga tuntunin ng pera na nabuo para sa developer.

Napansin ng gumagamit ng Reddit na si Training_Natural_552 na ang kaso ng Revolution ay binuksan sa paligid ng 4.7 milyong beses, at sinundan ng Dreams and Nightmares sa 4.4 milyon at Gallery sa 3.7 milyon. Sa pamamagitan ng pagkuha ng halaga ng merkado ng bawat isa sa mga kaso na binuksan noong nakaraang buwan, dumating sila sa palagay na ang Valve ay nakabuo ng humigit-kumulang na $ 82 milyon noong Marso lamang mula sa mga kaso ng CS2.

Isinasaalang-alang ang CS2 ay isa lamang sa ilang mga napakapopular na laro mula sa Valve, maaari mong makita kung bakit ang developer ay naglulunsad lamang ng isang bagong laro minsan sa isang asul na buwan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.