Skip to main content
Gamereactor Balita Perfect Dark
Balita

Ulat: Ang Crystal Dynamics at Take-Two ay interesado sa pagtatapos at paglabas ng Perfect Dark sa kanilang sarili

Sa kasamaang palad, ang negosasyon sa Microsoft ay nahulog, na humantong sa Crystal Dynamics na napilitang i-cut ang mga tauhan...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 3 Setyembre 2025

Matapos ang maraming haka-haka, sa wakas ay inihayag noong 2020 na ang prestihiyosong studio ng Microsoft sa Santa Monica, Ang Initiative, ay nagtatrabaho sa isang bagong Perfect Dark. Unti-unti, nakita namin ang higit pa rito, hanggang sa nakakagulat na isinara ito nang mas maaga sa tag-init na ito.

Ang laro ay binuo sa pakikipagtulungan sa Crystal Dynamics, at ngayon ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nagsiwalat sa pamamagitan ng Bluesky na maaaring nai-save ito. Hiniling ng studio sa Take-Two para sa higit pang mga mapagkukunan upang tapusin ang proyekto at na ang huli ay dapatPerfect Dark ilabas ang kanilang sarili, at sila ay naiulat na interesado.

Sa kasamaang palad, gayunpaman, ang mga negosasyon ay nahulog at, ayon sa editor ng The Game Business na si Christopher DringPerfect Dark, kailangan ng "isa pang $ 80 / 90m na paggastos", kaya hindi ito maliit na halaga na nawawala. Ang Microsoft ay naiulat na hindi rin interesado sa pagbibigay sa Take-Two ng mga pangmatagalang karapatan na kailangan nila upang maglakas-loob na mamuhunan.

Ginagawa nitong tunog tulad ng saga ay ganap na tapos para sa Perfect Dark sa oras na ito, ngunit tulad ng maaari mong tandaan sa Hi-Fi Rush, bukod sa iba pa, parehong ito at ang studio Tango Gameworks ginawa ng isang comeback mahaba matapos silang shut down kapag Krafton kinuha sa paglipas ng. Hindi lubos na imposible na ang isang bagay na katulad ay maaaring mangyari sa Perfect Dark, bagaman tiyak na hindi namin ito tatawagin na malamang.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.