Sa tuwing ang isang lumang franchise ay muling binubuhay, siyempre may mga cheers mula sa mga tagahanga, ngunit maaaring may pag-aalinlangan din. Ang ilan ay maaaring makita ito bilang isang cash grab, ngunit ang Game Director sa Turok: Origins Jesus Iglesias ay mabilis na sinabi sa amin na hindi iyon ang kaso sa Gamescom.
Sa pagsasalita pagkatapos ng aming hands-on preview sa Turok: Origins , tinanong namin kung ano ang napupunta sa Saber na muling binuhay ang isang franchise tulad ng Turok, at alam kung kailan ang tamang oras upang ibalik ang isang bagay.
"Gusto naming i-reboot ang mga franchise na talagang maibibigay namin sa kanila ang isang bagay. Hindi ito tungkol sa, mabuti, ang franchise na ito ay napakatagumpay sa nakaraan, gumawa tayo ng isang reboot, "sabi ni Iglesias. "Sinusuri muna namin kung ang franchise ay isang bagay na mahal namin, na gusto namin, dahil ang koponan ay kailangang maging kasangkot mula sa simula at kailangang magtrabaho sa isang bagay na talagang tinatanggap namin."
"At ang pangalawang bagay ay, ano ang maidudulot natin sa IP? Maaari ba nating gawin itong mas mahusay? Maaari ba tayong magdala ng isang bagay na magpapasaya sa mga manlalaro, sa mga lumang manlalaro at sa mga bagong manlalaro? At ito ang aming proseso upang magpasya kung kailan pumili kami ng isang lumang IP at magpasya na mag-reboot. "
Ang Turok: Origins ay hindi lamang ginawa upang mapanatili ang IP mula sa pagiging natutulog, kung gayon, at maaari naming asahan na makita ang maraming mga kagiliw-giliw na salungatan ng reptilya sa laro, na nananatiling nasa pag-unlad para sa PC, PS5, at Xbox Series X / S. Tingnan ang aming buong pakikipanayam para sa higit pang mga detalye sa kuwento, labanan, at pagganap sa ibaba: