Skip to main content
Gamereactor Balita Battlefield 6
Balita

Tinatalakay ng Battlefield Studios ang pagbabago ng kontrobersyal na mga lobbies ng pagbuwag

Sinabi ng developer na ito ay isang lugar kung saan inaasahan nito ang "pagpapabuti."
Ben Lyons Senior Editor Na-update 17 Pebrero 2026

Ang isa sa mga pinakamalaking punto ng pag-uusap at mga lugar ng pagpunaBattlefield 6 na kinakaharap pa rin ng komunidad ay ang pagtukoy sa pagbuwag ng mga lobbies nito. Ang premise ay pagkatapos ng bawat laro, ang lobby ay nasira at ang iba't ibang mga manlalaro / iskwad ay kinakailangan upang matchmake para sa isang bagong laro sa sandaling muli, sa halip na lamang kumuha ng isang na puno na lobby at pagkuha ng aksyon gumagalaw sa isang mas mabilis na rate. Ang dahilan ay may kinalaman sa balanse ng lobby at pagtiyak na ang bawat laro ay mas mahusay na matchmade upang hikayatin ang mas patas na mga laro, gayunpaman para sa isang pamagat na pinagsasama-sama ang maraming mga manlalaro nang sabay-sabay tulad ng ginagawa ng Battlefield 6, ang prosesong ito ay madalas na nangangahulugan na naiwan ka sa mga lobbies na nakasalansan ng mga bot o kinakailangan upang mag-matchmake para sa isang mahabang panahon upang makahanap ng isang bagay na mas makatao.

Muli, ang pagpuna ay lubos na malakas tungkol sa ito na nangyayari pa rin apat na buwan pagkatapos ng paglulunsad. Sa isang kamakailang pakikipanayam sa DICE (isang pangunahing bahagi ng pamilya ng Battlefield Studios), nagkaroon kami ng pagkakataon na tanungin ang producer na si Phil Girette tungkol sa anumang mga plano na maaaring nasa lugar upang ayusin o baguhin ang kontrobersyal na tampok.

"Wala pa kaming maipahayag ngunit nakikita namin ang feedback at ang paglalaro kasama ang mga kaibigan, o mga random na nais mong patuloy na maglaro, ay isang malaking bahagi ng paglalaro lamang ng mga laro at pagiging sosyal. Kaya tiyak na ito ay isang lugar kung saan nais naming makita ang higit pang mga pagpapabuti. "

Kaya, ito ay tiyak na isang lugar para sa pagpapabuti, sa sariling mga salita ng DICE. Hindi sigurado kung kailan o kung ang tampok na ito ay tatalakayin, ngunit ang magandang balita ay nasa radar ito ng developer.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.