Skip to main content
Gamereactor Balita The Edge of Water
Balita

The Edge of Water Ginalugad ang kalungkutan, alamat, at mga misteryo ng dagat

Nakikipag-usap kami sa narrative desiger na si Diana Razman sa Bigmood tungkol sa kanilang award winning, paparating na laro The Edge of Water.
Marcus Persson 20 Agosto 2025

Ang The Edge of Water ay isang bagong indie game na tumatalakay sa parehong kalungkutan at pagtuklas sa sarili sa pamamagitan ng isang taos-pusong kuwento tungkol sa misteryo ng dagat at ang kahinaan ng buhay ng tao. Inilarawan ito bilang isang pakikipagsapalaran na hinihimok ng kuwento na umaakit sa mga manlalaro sa isang mitolohiya tungkol sa isang dating nawala na mundo sa ilalim ng tubig. Ayon sa alamat, ang mga tao ay pinalayas mula sa kailaliman ni Su - ang nagbibigay-buhay na espiritu ng dagat - at pinilit na maglakad sa ibabaw. Mula noon, ang relasyon sa pagitan ng sangkatauhan at karagatan ay minarkahan ng parehong pananabik at pagkawala.

Ang mundo ng The Edge of Water ay unti-unting lumalabas, na may mga bagong nilalang at mga tagabaryo na lumilitaw araw-araw, bawat isa ay nagdadala ng kanilang sariling mga kuwento at problema. Sa pamamagitan ng pagmamasid, pakikipag-ugnayan, at paggalugad, iniuugnay ni Hedi ang mga thread sa pagitan ng kanyang sarili, ng dagat, at ng mitolohikal na puwersa na minsan ay nagsara ng mga pintuan sa kalaliman.

Nakipag-usap kami sa taga-disenyo ng salaysay na si Diana Razman na ipinaliwanag ang pinagmulan ng konsepto at sinabi na ang kanilang layunin ay upang gumawa ng isang biswal na kapansin-pansin na laro kung saan ikaw bilang isang manlalaro ay maaaring makita ang lahat ng nangyayari sa ilalim ng tubig. Ipinaliwanag din niya na ang mga nilalang na nakakasalamuha mo ay mahalaga sa paglutas ng mga puzzle na inilalahad, at binibigyan mo sila ng mga utos sa pamamagitan ng paggawa ng mga paggalaw sa tubig - na tumutugma sa iba't ibang mga pagkilos.

Panoorin ang aming pakikipanayam kay Diana nang buo dito sa ibaba. The Edge of Water ay magagamit sa wishlist sa Steam ngayon.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.