Skip to main content
Gamereactor Balita The Duskbloods
Balita

The Duskbloods nakumpirma na isang pamagat ng PvPvE na may maraming mga bida

At may karakter na "Nintendo-esque" na sa katunayan ay isang matandang daga na may mga pakpak.
Ben Lyons Senior Editor 4 Abril 2025

Alam namin na nakakakuha kami ng karagdagang impormasyon tungkol sa FromSoftware 's The Duskbloods ngayon, dahil ang developer ng Hapon ay nangako ng isang Creator's Voice na artikulo mula sa Nintendo. Ito ay lumapag lamang at nagbigay ng tatlong pahinang pakikipanayam sa direktor ng laro at boss ng FromSoftware na si Hidetaka Miyazaki.

Habang ang tatlong-bahagi na artikulo (Bahagi 1, Bahagi 2, at Bahagi 3) ay may maraming impormasyon na magpapapayapa sa FromSoftware tagahanga sa iyong buhay, ang isa sa mga pangunahing elemento na may kaugnayan sa The Duskbloods ay dumating sa kung ano talaga ang laro. Kinumpirma ni Miyazaki na ito ay magiging isang karanasan sa PvPvE at na "sa core nito, ito ay isang online multiplayer na nakatuon sa laro, na may parehong player vs player at player vs enemy gameplay."

Ipinaliwanag ni Miyazaki kung bakit sila nagpunta sa rutang ito, na nagsasabing: "Palagi kong natagpuan ang istraktura ng PvPvE na napaka-kawili-wili. Pinapayagan nito ang isang malawak na hanay ng mga ideya sa disenyo ng laro, habang pinapayagan din kaming magamit ang aming karanasan sa pagdidisenyo ng mga mapaghamong nakatagpo ng kaaway. "

Ngunit para sa mga nag-aalala tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng direksyon na ito para sa hinaharap ng FromSoftware, ipinaliwanag din niya: "Tulad ng naunang nabanggit, ito ay isang online multiplayer na pamagat sa core nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer-nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong. "

Kung hindi man, sa tuktok ng pakikipag-usap tungkol sa inaasahang kakaiba at kahanga-hangang storyline at ang hindi kapani-paniwala na setting na inspirasyon ng Victorian at Gothic, pinatunayan din ni Miyazaki na nag-aalok ang The Duskbloods ng isang koleksyon ng mga character na maaaring i-play. Sinabi sa amin: "Oo, mayroong higit sa isang dosenang mga character para sa manlalaro na pumili mula sa, bawat isa ay may sariling pagkakakilanlan at hitsura. Sa palagay ko maraming kakaibang elemento ang mga disenyo ng character at mga armas na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ang mga manlalaro ng isa o dalawang paborito sa kanila. Gayundin, ang bawat character ay maaaring ipasadya sa isang tiyak na lawak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng kasiyahan ng pagbuo ng isang character na nararamdaman tulad ng kanilang sarili. "

Ang online multiplayer para sa The Duskbloods ay sumusuporta sa hanggang walong manlalaro at magkakaroon ng mga sistema ng papel na nakakaapekto sa aksyon, kabilang ang isa na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maitugma at inatasan na patayin ang bawat isa. Ipinaliwanag ni Miyazaki na ang mga tungkuling ito ay katulad ng mga tungkulin sa tabletop, ngunit ang pangunahing gameplay ay hindi umiikot sa mga ito, sa halip ay tungkol sa pagkumpleto ng mga dedikadong gawain tulad ng pagpatay sa isang boss na kaaway.

Panghuli, nagkomento si Miyazaki tungkol sa kanilang karakter na "Nintendo-esque", ang may pakpak na daga na nakita namin sa trailer. Ipinaliwanag ng sikat na tagalikha ng Hapon ang higit pa tungkol sa karakter na ito, at idinagdag ang sumusunod: "Ang karakter na iyon ay nagbabahagi ng katulad na papel sa mga tagapag-alaga ng apoy mula sa serye ng Dark Souls. Nananatili sila sa hub area, na nagbibigay ng payo at patnubay sa manlalaro. Sa palagay ko maaari mong sabihin na sinubukan naming gumawa ng isang bagay na medyo Nintendo-esque sa diwa ng pakikipagsosyo. Sinubukan namin ang isang bagay na cute para sa isang pagbabago. Sa totoo lang, matanda na ang karakter na ito (laughter)."

The Duskbloods ay kasalukuyang walang matatag na petsa ng paglabas, ngunit alam namin na ilulunsad ito sa Switch 2 sa 2026.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.