The Blood of Dawnwalker direktor ay lubos na tiwala sa paparating na RPG: "Nagulat ako na hindi kami nakatagpo ng malalaking problema"
Inaangkin ni Konrad Tomaszkiewicz na ang paglikha ng debut title ng Rebel Wolves ay medyo walang mga pangunahing kabiguan at drama.
Ang mga pagkaantala, pagsasara ng studio, pagtanggal sa trabaho, at iba pang mga sakuna ay nangingibabaw sa mga headline sa gaming media sa mga araw na ito, kaya nakakapreskong marinig ang isang direktor ng laro para sa isa sa pinakamalaking RPG ng taon na nagsasalita tungkol sa pagiging tiwala sa kanyang koponan at produkto. Alam ni Konrad Tomaszkiewicz na hindi ito ang pinaka-makatas na tsismis, ngunit talagang wala siyang anumang mga pangunahing isyu sa The Blood of Dawnwalker, tulad ng sinasabi niya.
"Nagulat ako na naging maayos ito, sa totoo lang. Lahat ay nagsasabi na ang pagkuha ng koponan ay talagang mahirap na bagay, ngunit para sa amin ito ay medyo madali dahil nais ng mga tao na makipagtulungan sa amin. Sinabi ng mga tao na ang paglikha ng laro ay isang talagang mahirap na bagay, ngunit nakakakuha kami ng talagang mahusay na mga resulta mula sa mga pagsubok sa pokus. Tiwala kami. Nagulat ako na hindi kami nakatagpo ng malalaking problema," sabi niya sa The Game Business.
"Mahirap para sa akin na sabihin na may nangyaring mali, dahil talagang magkakasama ito, at masaya ang mga tao. Ito ang pinakamalaking gantimpala para sa akin, mayroon akong isang masayang koponan na gumagawa ng isang mahusay na laro, " patuloy niya.
Maaaring ito ang kaso na si Tomaszkiewicz ay nagkakaroon lamang ng mas mahusay na oras sa pagtatrabaho sa mas maliit na studio ng Rebel Wolves kaysa sa higanteng CD Projekt Red. Ang pag-urong mula sa isang koponan ng 500+ hanggang sa isa sa 160 ay nagbibigay-daan sa kanya na makilala ang lahat, na may mas kaunting administrasyon ng red tape.
Kung nais mo ng karagdagang impormasyon sa kung paano humuhubog ang mahusay na laro ni Tomaszkiewicz, tingnan ang aming pakikipanayam sa kanya sa ibaba:



