Skip to main content
Artikulo

Switch 2: Ilang Mga Paunang Saloobin

Ngayon alam na natin kung kailan ito darating, kung ano ang magastos, kung anong mga tampok ang magkakaroon nito at higit sa lahat - kung anong mga laro ang masisiyahan tayo dito...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 3 Abril 2025

Maraming tao ang talagang nabigo nang sa wakas ay ipinakita ng Nintendo ang Switch 2 noong Pebrero - at na-load ito ng isang maikling video na talagang nakumpirma lamang na ang bagong Switch ay talagang mukhang halos eksaktong katulad ng lumang Switch at na ang Mario Kart 9 ay nasa paraan. Sabi nga nila, mas marami pa tayong matututunan sa Abril.

Isang hindi kinaugalian na paraan upang ipahayag ang hardware, upang sabihin ang hindi bababa sa, ngunit naghintay kami, nag-haka-haka, hinawakan, binasa ang mga leaks at nag-bid ng aming oras. Ngayon, gayunpaman, oras na upang ipakita ang aparato, at isa ako sa mga naisip na ang Nintendo ay gumawa ng gulo ng mga bagay nang maaga. Sa isang banda, ang Switch 2 ay naramdaman ng kaunti tulad ng Switch 1.5 sa halip na isang bagay na bago, at sa kabilang banda, hindi ako lubos na humanga sa mga graphics sa kaso ng Mario Kart World. Ang console ay sinasabing kasing lakas ng PlayStation 4 Pro, at alam mo tulad ng ginagawa ko kung ano ang laway nito sa kaso ng The Last of Us: Part II, halimbawa.

Kaya sa Hunyo 5, ang kagandahan na ito ay magkakaroon ng premiere.

Kaya naghatid ba ang Nintendo? Sa kasamaang-palad kailangan kong sagutin ang 'hindi' sa tanong na iyon, dahil kahit na mayroong isang malaking bag ng mga matamis na inaalok, medyo masyadong marami sa mga ito ay nadama sa akin tulad ng murang off-brand na palaging naiwan sa huling bag na iyon. Ngunit pag-aralan natin kung ano ang naroon.

Ang kaganapan ay nagsimula sa tanging laro na alam namin na darating sa console, ang Mario Kart World. At tulad ng dati, ito ay naka-out na ang Nintendo ay walang anumang plano na maglabas lamang ng isang sumunod na pangyayari na may higit pang mga track at mga bagong driver. Dito, ang buong sistema ng laro ay lubusang na-overhaul at ang karera ngayon ay nagaganap sa isang bukas na mundo. Sa halip na maikling laps, ang mga tasa ay pupunta sa pagitan ng iba't ibang kahabaan ng mundo at 24 na manlalaro ang maaaring maglaro.

Bilang karagdagan, may mga bagong mekanika ng laro tulad ng pag-slide sa kahabaan ng mga riles, paglukso sa pader at ang kakayahang sumakay sa tubig. Nakita rin namin ang ilang mga nagbabalik na power-up - ngunit din ang mga bago tulad ng kakayahang magtapon ng mga martilyo ng Hammer Bros, na sana ay maging masaya. Dahil ang mundo at mga track ay mas malaki, may ilang mga alalahanin na ang lokal na multiplayer ay maaaring maging isang maliit na mas mababa matindi, ngunit sana ito ay maging kasing ganda ng sa Mario Kart 8. Kung kailangan kong magkomento sa anumang bagay, kailangan kong sabihin na ang graphical leap ay medyo mas mababa kaysa sa inaasahan ko mula sa isang eksklusibong pamagat ng Switch 2.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay bago ay siyempre ang petsa ng paglabas at tag ng presyo ng aparato. Ang una ay inihayag nang maaga sa stream at lumalabas na ang aparato ay ilulunsad sa Hunyo 5. Gayunpaman, walang mga presyo na nabanggit, na marahil ay hindi nakakagulat, dahil ang mga ito ay talagang kasuklam-suklam. Halimbawa, ang isang pisikal na bersyon ng Mario Kart World ay nagkakahalaga ng € 90. Ang console ay hindi ilulunsad sa anumang kanais-nais na presyo alinman, ngunit nagkakahalaga ng € 470 nang walang mga laro at € 510 sa Mario Kart World - na ipinapalagay ko na magiging pinakatanyag na pakete. Kung magdaragdag ka ng isang dagdag na hanay ng Joy-Cons, isang Pro Controller, dalawang laro, ang bagong Switch 2 Camera (makakakuha ako nito) at Nintendo Switch Online, sa paligid ng € 1000 nararamdaman tulad ng isang bagay na maaari mong asahan para sa isang medyo normal na starter package.

Kung nais mo ng isang makatwirang starter kit para sa iyong Switch 2, ito ay tapat na gastos sa iyo ng isang kapalaran.

Ang console ay may halos parehong kagamitan tulad ng nakaraang Switch, na sa pagsasanay ay nangangahulugang ang console, isang docking station, dalawang Joy-Cons na may mga strap, isang Grip (na nagbibigay-daan sa iyo na gamitin ang mga ito bilang isang hand controller), USB cable, HDMI cable at charger. Sa oras na ito, ito ay isang mas mahusay na screen bilang pamantayan sa isang buong 7.9 pulgada sa 1080p resolution at 120Hz. Ito ay dapat siyempre isaalang-alang bilang isang napakalaking boost, at kung i-play mo ang dock, magagawa mong tumakbo sa parehong 4K at 120 frame bawat segundo.

Ang espasyo ng imbakan ay binago din na may 256GB built-in na memorya. Aminin na mas mababa kaysa, halimbawa, ang Xbox Series S, ngunit ang mga laro ay karaniwang mangangailangan ng mas kaunting espasyo kaysa sa mga manlalaro ng Xbox na nakasanayan ngayon. Ang iba pang mga bagay na pinalakpakan namin ay ang dalawahang USB C port (isa sa itaas na nagpapahintulot sa mga USB accessories na mai-plug in kahit na naka-dock ang aparato), isang makabuluhang mas mahusay na paninindigan, pinahusay na audio, at kabuuang pagiging tugma sa Switch 1.

Siyempre, magkakaroon ng isang bagong Pro Controller, ngunit magkakaroon din ng isang Gamecube hand controller, na pinaghihinalaan namin na magiging paborito ng marami.

Ang backwards compatibility ay nararapat na isang espesyal na banggitin, dahil ang ilang mga laro ay makakatanggap ng pinahusay na suporta upang talagang samantalahin ang mga kakayahan at pagganap ng bagong console. Kabilang dito, halimbawa, Ang Legend of Zelda: Breath of the Wild at The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, na parehong magkakaroon ng mas mahusay na graphics at likido, pati na rin ang ilang mga menor de edad na balita sa gameplay. Sa kaso ng Super Mario Party Jamboree, gayunpaman, ito ay mabigat na puno ng mga bagong mini-game na sinasamantala ang bagong console na may, bukod sa iba pang mga bagay, mekanika ng camera at ang katunayan na ang Joy-Cons para sa Switch 2 ay maaaring magamit bilang isang uri ng computer mouse. Nakakatawa - ngunit ang mga pag-upgrade na ito ay nagkakahalaga ng pera. Dapat nilang sundin ang mga yapak ng Microsoft at mag-alok ng mga lumang bersyon sa isang na-upgrade na estado nang libre sa halip na subukang mag-gouge ng mga tapat na customer para sa mas maraming pera.

Pinag-uusapan ang pabalik na pagiging tugma, maaari rin nating banggitin ang Nintendo Switch Online, na nakakakuha ng isang kailangang-kailangan na tampok, katulad ng pagdaragdag ng mga laro ng Gamecube. Sa unang pag-ikot, idinagdag ang F-Zero GX (sa wakas, ngunit nasaan ang aming remake o sumunod na pangyayari na Nintendo?), Ang Legend of Zelda: The Wind Waker at Soul Calibur II. Sa totoo lang, nagtataka ako kung bakit ang mga ito ay eksklusibo sa Switch 2? Tila tulad ng isang artipisyal na limitasyon na ibinigay na napakaraming mga laro mula sa Gamecube at Wii ang inilabas para sa Switch sa na-update na kondisyon. Gayunpaman, mas maraming mga laro ang idaragdag at kapag ang isang wireless controller ng Gamecube ay ibinebenta nang sabay-sabay, mahirap magreklamo.

Ang isa sa mga bagay na nakakuha ng pinakamaraming oras ay ang mga bagong tampok na tinatawag ng Nintendo na Game Chat at Game Share. Ang una ay maginhawang ginagamit sa nabanggit na Switch 2 Camera, isang webcam na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga nakikipag-chat ka nang sabay-sabay na nakikita ka nila. Ang ideya ay magagawa mong maglaro ng iba't ibang mga laro, makipag-chat habang naglalaro ka at suriin kung ano ang ginagawa ng iba. Ang set-up ay mukhang medyo makinis, ngunit sa kasamaang-palad nahihirapan akong makita ang anumang tunay na pangangailangan para dito at sa palagay ko ito ay isang tampok na napakakaunting mga gumagamit ng Switch ang hiniling.

Napag-usapan na natin ang tungkol sa Game Share dati, ngunit ito ay ang kakayahang i-play ang iyong mga laro sa higit sa isang aparato kaya hindi mo na kailangang bilhin ang mga ito nang dalawang beses. Hinuhulaan namin na ito ay magiging isang tanyag na tampok para sa mga pamilya sa partikular, na ginagawang mas mura at mas madali upang magpatakbo ng mga mainit na pamagat ng solong manlalaro.

Ang kakayahang gumamit ng isang Joy-Con bilang isang mouse ay isang bago, bagaman ang Switch ng maraming tao ay nasa sala sa isang kapaligiran kung saan ang paggamit ng mouse ay hindi ganap na pinakamainam.

Kaya ano ang dapat nating i-play para sa Switch 2 pagkatapos? Ang mga kasosyo sa Nintendo ay may isang kalabisan ng mga laro sa pipeline, marami sa mga ito ay mga kinikilalang hindi pa magagamit sa Switch, hindi bababa sa Cyberpunk 2077, Elden Ring, Final Fantasy VII: Remake, Hogwarts Legacy at Street Fighter 6, halos lahat ay inilabas sa unang araw. Ngunit... Bagama't magandang balita ito, ang mga ito ay mga laro na hindi bababa sa dalawang taong gulang. Hindi iyon ang dahilan kung bakit bumibili ako ng isang bagong console, at gusto ko sana ng higit pang mga bagong pamagat, higit pa mula sa Nintendo mismo, at mas kaunti sa kung ano ang nararamdaman tulad ng mga tira (walang pagkakasala sa Yakuza 0, halimbawa - ngunit naglalaro pa rin kami ng pinakamahusay sa PlayStation 5 o Xbox Series S / X).

Sa kabutihang palad, mayroong ilang mga balita, hindi bababa sa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, na tiyak na magiging masaya, ngunit magkakaroon din ng mga kahinaan ng mga laro ng Musou, at ang pamagat ng FromSoftware na The Duskbloods, na halos nararamdaman tulad ng isang espirituwal na sumunod na pangyayari sa Bloodborne.

Sina Kirby at Donkey ay ang tanging mga character ng Nintendo na may sariling mga first-party na laro na inihayag. Nakakatuwa, pero mas marami pa sana itong kinailangan para sa tunay na jaw-dropper.

Kumusta naman ang Nintendo mismo? Buweno, bilang karagdagan sa Mario Kart World, ang bagong Kirby Air Riders, na nilikha ni Masahiro Sakurai (ang ama ng serye ng Smash Bros) ay ipinakita din. Tulad ng mga nauna rito, ito ay isang racing game, ngunit sa totoo lang nahihirapan akong maging nasasabik. Hindi ba pwedeng ito ang F-Zero sa halip? Gayunpaman, ang iba pang malaking bagong laro - at ang huling ipinakita mula sa Switch 2 - na ipinapakita ay mas kapana-panabik, katulad ng Donkey Kong Bananza. Binuo ng EAD Tokyo (ang koponan ng Super Mario Odyssey), mukhang napakaganda nito at ipinakita ang bagong disenyo ng Donkey Kong na nakita namin dati. Kusang maganda ang pakiramdam, ngunit hindi pa rin ang malaking sorpresa na kailangan at hindi ang crescendo na sulit sa pagtatanghal ng Switch 2.

Sa ilang mga lawak, ang kaganapan ay nagdusa mula sa katotohanan na napakaraming tumagas nang maaga, ngunit hindi tulad ng lahat ng hardware na inilabas ng Nintendo mula nang mag-premiere ang Nintendo DS noong 2004, ang console ay hindi nakakatuwa, ang mga laro ay hindi kasing kaakit-akit tulad ng alam natin na maaaring maging Nintendo, at ang mga tampok ay medyo madalas na mga bagay na mas kawili-wili sa mga streamer sa halip na ang mga regular na manlalaro na bumubuo sa pangunahing madla ng Nintendo. Bilang karagdagan, mahirap makita ang mga tag ng presyo na hindi makatwirang mataas kung saan nais pa rin ng Nintendo na singilin para sa mga pag-upgrade ng mga laro.

Ito ang hitsura ng mga bagong cartridge ng Switch, na ngayon ay mas mahal kaysa sa mga digital na laro.

Napagtanto ko na ako tunog lubhang kritikal dito, ngunit hindi ako talaga. Ang Switch 2 ay nangangako at inaabangan ko ang paglalaro ng Mario Kart World sa premiere, at sigurado ako na makakakuha ako ng isang console. Ngunit iyon ay sinabi, hindi ko masasabi na pinasabog ako ng Nintendo at sa palagay ko hindi sila nagkaroon ng kaunting sasabihin tungkol sa isang bagong console na talagang nagpalaway sa akin. Masyadong duwag at masyadong hindi kapana-panabik, sa kasamaang palad dahil ang Switch 2 ay karapat-dapat na mas mahusay at alam ng Nintendo na tiyak na magagawa namin ang mas mahusay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.