Hindi mo maririnig ang anumang masasakit na salita mula sa akin kung hindi mo lubos na nauunawaan ang unti-unting paglulunsad ng mga update sa mga mas lumang Switch laro na may pangako na mas mahusay ang mga ito sa teknikal na paraan sa Switch 2. Sa prinsipyo, mayroong tatlong magkakaibang paraan kung saan ang mga laro ay na-upgrade, bawat isa ay may sariling mga pagbubukod.
Ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild at The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ay nabibilang sa pinaka-komprehensibong kategorya, dahil maaari mong bilhin ang mga ito bilang dedikadong Switch 2 na mga laro sa ngayon ay nakikilalang pulang kahon, o bilhin ang mga teknikal na pag-upgrade nang digital sa pamamagitan ng isang pagpapalawak sa Switch eShop. Dahil ang mga pag-upgrade na ito ay binabayaran kahit ano pa man, malinaw na maaari nating asahan ang isang medyo komprehensibong muling kahulugan ng pundasyon ng bawat laro, di ba?

Ang Breath of the Wild ay nananatiling isang obra maestra.
Well, totoo rin iyan sa ilang mga pagbabago, ngunit subukan muna nating maunawaan kung ano ang naiiba sa mas mahal na mga bersyon ng Switch 2 mula sa orihinal na Switch na bersyon:
ul>
Una at pinakamahalaga, mahalagang tandaan na walang groundbreaking na mga pag-upgrade ng grapiko dito, bagaman ang mga naroroon ay maaaring maging mahalaga sa iyong kasiyahan sa parehong mga laro. Ang mas mataas na resolution ay tumutulong sa parehong sharpness at draw distance, na talagang nakikinabang sa parehong mga laro sa mga tuntunin ng kung paano hugis ng lupain at nabigasyon ang kagalakan ng organikong paggalugad, at ito ay parehong kinakailangan at isang kasiyahan upang maranasan ang parehong mga laro sa isang matatag na 60fps. Kung ito man ay Hyrule Castle sa Breath of the Wild o ang unti-unting pag-iilaw sa The Depths sa Tears of the Kingdom, ang pangunahing resolution at mga pagpapabuti sa frame rate ay kapansin-pansin sa buong parehong mga laro at naroroon sa lahat ng dako anuman ang aktibidad.
Sa mga tuntunin ng mga laro mismo, walang dagdag na nilalaman dito bilang tulad, at ang dalawang Breath of the Wild na pagpapalawak ay hindi kahit na kasama sa masSwitch 2 mahal na edisyon na ito - kailangan pa rin silang bayaran nang hiwalay, na tila partikular na mapang-akit. Ngunit ang aking opinyon tungkol sa bawat isa sa mga larong ito, at lalo naTears of the Kingdom, ay mas malinaw na ngayon kaysa dati; Parehong kabilang sa mga pinakamahusay na laro na ginawa, at ang karanasan sa mga ito sa isang paraan kung saan pinapadali ng teknolohiya ang mga kamangha-manghang karanasang ito, sa halip na limitahan ang mga ito, ay isang talagang magandang dahilan sa sarili nito.
Ang parehong mga larong ito ay mga obra maestra, at ito ay malinaw na ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang mga ito. Nangangahulugan iyon na kung maaari mong makuha ang mga update na ito nang libre, na magagamit sa pamamagitan ng Nintendo Switch Online sa una, pagkatapos ay isang magandang kilos. Ngunit para sa iyo na kahit papaano ay isinasaalang-alang kung ang mga pag-upgrade na ito ay nagkakahalaga ng mas mataas na presyo, ang simpleng sagot ay "hindi."
Ngunit dahil itinuturing ko ang parehong mga laro na mga obra maestra, pakiramdam ko ay mahusay na kagamitan upang igiit na ang pag-update mismo, at ang ideya ng muling paglabas ng mga ito sa Switch 2 sa isang mas mataas na presyo kaysa sa orihinal, ay hindi talaga makatwiran sa pamamagitan ng mga pagpapabuti na ito. Kung ang bagong nilalaman, mga bagong built-in na tampok sa mga laro mismo, o isang bagay na iba pa ay kinakailangan ay mahirap sabihin, ngunit ang ilalim na linya ay ang mga larong ito ay masyadong mahal para sa kung ano ang inaalok ng Nintendo.

Ngunit ang Tears of the Kingdom lalo na ang nakikinabang sa dagdag na lakas-kabayo.
At dinadala tayo nito sa Zelda Notes, na nag-aalok ng isang kayamanan ng mga tampok na makabuluhang mapabuti ang laro, ngunit tiyak dahil umiiral ang mga ito nang hiwalay at nangangailangan sa iyo na mag-dual-wield ng mga aparato upang magamit ang mga ito, ginagawa nitong hindi gaanong epektibo ang mga ito. Hinahayaan ka ng nabigasyon na magtakda ng isang patutunguhan at pagkatapos ay makatanggap ng mga direksyon na nakabatay sa boses tulad ng isang GPS, ngunit sa pagsasanay ito ay nararamdaman na labis na kontra-intuitive na ilagay ang iyong controller, o ang buong console, upang magtakda ng isang patutunguhan, at ang pagkakaroon ng gabay sa boses ay nakakaramdam ka rin ng kakaiba. Ang bagong Voice Memories ay isang kahanga-hangang karagdagan na may mga bagong pananaw mula sa orihinal na mga aktor ng boses, ngunit muli, napaka-awkward na ilabas ang iyong smartphone habang naglalaro ng isang laro, lalo na kapag ang lahat ng ito ay maaaring maipatupad nang medyo madali nang direkta sa umiiral na interface ng gumagamit ng laro.
Ang Zelda Notes ay isa sa mga pinaka-mausisa, kakaiba, at talagang kakaibang mga karagdagan na nakita ko mula sa Nintendo sa maraming taon, at hindi ko maisip na gamitin ang alinman sa mga tampok na ito nang regular.
Parang nahihirapan ako sa dalawang laro, pero tinitiyak ko sa inyo na dahil ito sa pagmamahal, at lalo na sa paggalang sa kung gaano kaganda, hindi malilimutan, at makabuluhan ang dalawa sa akin. Kung alam mo na nais mong muling bisitahin ang Hyrule, ang parehong mga bersyon ay lumiwanag nang mas maliwanag at kumikislap nang higit pa sa Switch 2, ngunit bilang isang muling inilabas na produkto sa isang mas mataas na presyo, hindi binibigyang-katwiran ng Nintendo ang trade-off na may nilalaman, tampok, o teknikal na pagpapabuti.