Ang Stellar Blade ay isang laro ng aksyon na kakaunti lamang ang pinag-uusapan ng mga tao dahil sa aksyon. Ang laro ay inilagay ang sarili sa mapa dahil sa sekswal na bida nito, si Eva. Sa kanyang skin-tight battlesuit, na may isang katawan na makikinabang sa isang modelo nang higit pa kaysa sa isang android na idinisenyo upang patayin ang lahat ng mga halimaw na sumasakop sa Earth, mabilis siyang naging bagong pamantayan para sa mga kaakit-akit na babaeng bida para sa isang tiyak na galit, reaktibo na bahagi ng internet.
Para sa sumunod na pangyayari, mayroon kaming isang bagong Eve, isa na mayroon pa ring isang skin-tight suit, ngunit medyo naiiba sa mga tuntunin ng disenyo. "Sinadya naming itakda ang EVE upang maging mas maikli at magmukhang mas bata, ngunit nagtrabaho kami upang matiyak na nakikipaglaban siya sa isang napakahirap na paraan at nagpapalabas ng isang cool, naka-istilong presensya ng character," sabi ni Kim Hyung-tae, CEO sa developer ng Stellar Blade na Shift-Up, sa isang pakikipanayam sa InvenGlobal.
Ang mas maliit na tangkad at mas bata na hitsura ay maaaring magtaas ng ilang kilay, isinasaalang-alang kung paano tinatrato ng internet ang unang bida ng Stellar Blade, ngunit para sa pangalawang paglabas ng serye, ang koponan ay nakatuon muna sa personalidad. "Kapag ginagawa ang unang laro, nahirapan ako sa character na EVE-partikular, kung iwanan ang character bilang isang blangko na slate para sa empatiya ng manlalaro o upang punan siya ng personalidad. Nang makita ko ang mga reaksyon ng mga manlalaro na natapos ang unang laro, napagtanto ko na ang mga manlalaro ay maaaring ganap na isawsaw ang kanilang sarili kahit na sa isang karakter na may malakas at natatanging personalidad. Kaya, sa oras na ito, dinisenyo namin ang EVE upang magkaroon ng isang mas tinukoy na karakter, " paliwanag ni Hyung-tae.
"Para sa labanan, naisip ko na magiging kaakit-akit na magkaroon ng isang maliit na karakter na nakikibahagi sa matinding CQC. Nadama ko na ang paggamit ng parehong mga armas mula sa nakaraang laro ay magiging mahirap na ipakita ang isang bagay na ganap na bago, kaya pinili namin ang isang bagong diskarte sa CQC. Gayunpaman, ang iba't ibang mga armas, kabilang ang reverse-blade sword, ay palawakin para sa mga lohikal na kadahilanan sa loob ng konteksto, at ang hanay ng mga pagpipilian ng manlalaro ay magiging mas malawak. "
Ang unang laro ay nakatuon sa labanan, ngunit mula sa trailer para sa pangalawa, tila mas malapit na tayo, gamit ang ating mga kamao at malakas na guwantes upang suntukin ang mga kaaway sa isang pulang hamog. Ang bagong bida ay isang bagay na babantayan ng mga tagahanga, ngunit sana ang sadyang mas bata na hitsura ay hindi nangangahulugang makikita natin ang parehong uri ng mga outfits tulad ng sa unang laro.
