Ang mas malaking numero ay maaaring maging kahanga-hanga. Ang pagsasabi sa isang tao na ang iyong laro ay may daan-daang oras ng nilalaman, dose-dosenang mga nakaka-engganyong side quest, at isang mapa na tumatagal ng isang oras upang tumawid sa kabuuan nito ay sabay-sabay na mahusay na mga punto sa pagbebenta. Ngayon, bagaman, tila nagkaroon ng isang paglipat patungo sa mas kaunting pagiging higit pa, at ang dating developer ng Bethesda atStarfield taga-disenyo ng paghahanap na si Will Shen ay nag-iisip na ang mga manlalaro ay halos napagod sa napakalaking karanasan.
"Umabot kami sa isang punto kung saan ang mga tao ay pagod," sinabi niya sa Kiwi Talkz. "Ang isang lumalagong seksyon ng madla, ay nagiging pagod sa pamumuhunan ng 30-plus, 100-plus na oras sa isang laro. Mayroon na silang mga laro na patuloy nilang babalikan, at ang pagdaragdag ng isa pa sa listahang iyon ay isang mabigat na order. Ito ay palaging isang mataas na order. "
Habang tumatanda ang mga manlalaro, at ang kanilang buhay ay nagiging mas abala, nagiging hindi kapani-paniwalang mahirap na mangako sa isang 100+ oras na RPG. Oo naman, ang kakaibang laro ay dumarating dito at doon na hindi mo maiwasang maglaro, ngunit sa kabuuan ay mas nakakatakot kaysa kapana-panabik na pumasok sa isang napakalaking karanasan ngayon. Ang buwan ng Pebrero ay maglalaman ng hindi bababa sa apat na napakalaking malalim na RPG, at hindi mo magagawang talunin ang lahat ng mga ito sa buwang iyon.
O, ano sa palagay mo. Dapat bang magpatuloy ang mga laro para sa mas malaki = mas mahusay?
