Skip to main content
Balita

Star Wars: Fate of the Old Republic ay hindi magiging isang 100+ oras RPG

Ang direktor ng laro na si Casey Hudson ay nakikita ang isang laro na napakalaking bilang isang paraan upang sirain ang kanyang kaguluhan tungkol dito.
Alex Hopley Editor UK 14 Mayo 2026

Ang Star Wars: Fate of the Old Republic ay hindi magiging isang malawak na RPG na aabutin ka ng higit sa 100 oras upang matapos. Iyon ay nakumpirma ng walang iba kundi ang direktor ng laro, Mass Effect at Star Wars: Knights of the Old Republic veteran na si Casey Hudson.

Nagsasalita sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, ipinaliwanag ni Hudson na naniniwala siya na ang isang laro na pupunta para sa 100+ oras ng oras ng paglalaro upang tapusin lamang ito ay maaaring maging isang kapinsalaan sa pag-drum up ng hype. "Mas malaki ay hindi kinakailangang mas mahusay. Kung nasasabik ako tungkol sa isang laro at pagkatapos ay nalaman ko na ito ay 200 oras ang haba - kahit na wala akong ambisyon na aktwal na tapusin ito - nagtataka ako, kung maglalagay ako ng 20 oras, mawawala ba ako sa unang yugto? Maraming manlalaro ang gustong maglaro ng isang bagay at tapusin ito," sabi ni Hudson.

Hindi ito nangangahulugan na makakakuha ka lamang ng isang 20-oras na kampanya at tapos ka na, bagaman, tulad ng sinabi ni Hudson na kung nais mong i-replay ang FOTOR, maaari mong at matuklasan ang iba't ibang mga storyline, tulad ng sa mga lumang klasikong BioWare. Nais din ni Hudson na masira ang isa pang kalakaran sa industriya sa pamamagitan ng hindi pagkuha ng masyadong mahaba upang makagawa ng Star Wars: Fate of the Old Republic. "Ang paggawa ng mga laro na tumatagal ng lima o pitong taon - wala sa atin ang nais na gawin iyon," sabi niya. Nangako siya noon na ang laro ay magagamit bago ang 2030.

Nakikita natin ang maraming pagpapahalaga kapag ang isang laro ay hindi nais na ubusin ang ating buong buhay sa loob ng daan-daang oras para lamang maabot ang mga kredito. Ngunit, sa parehong oras naririnig mo rin ang isang napakalakas na bahagi ng internet bashing isang bagong paglabas ng AAA kapag nag-aalok lamang ito ng 20 oras ng pag-play para sa isang $ 70 na tag ng presyo. Tila walang paraan ng panalo, ngunit karaniwan akong nahuhulog sa panig ng argumento ni Hudson, bilang isang tao na maaaring mangako sa marahil isang 100-oras na laro sa isang taon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.