Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
SpeedRunners 2: King of Speed

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Pag-uusap kung bakit ngayon ang perpektong panahon para sa sequel, crossovers, AI, at iba pa

Nakipag-usap kami sa developer na Fair Play Labs, ang team sa likod ng inaasahang indie sequel, para malaman pa ang tungkol sa laro ngayong nakatakda na ang petsa ng paglabas nito.

HQ

Malapit na ang oras para patunayan ang iyong kakayahan bilang pinakamabilis na runner. Inanunsyo ng developer na Fair Play Labs ang opisyal na petsa ng paglulunsad ng SpeedRunners 2: King of Speed, ang matagal nang hinihintay at inaasahang sequel ng 2016 hit multiplayer platformer. Ang susunod na kabanata ng saga ay darating sa PC, PS5, Xbox Series X/S, at Nintendo Switch 2 sa Setyembre 3, kung kailan bubuksan ang mga pintuan at maaaring makipagkompetensya ang mga manlalaro sa mga karera na may mataas na pusta, kakaiba, at kapanapanabik upang patunayan ang kanilang dominasyon sa isa't isa.

Ngayon na kumpirmado na ang petsa ng paglulunsad at may SpeedRunners 2: King of Speed mahigit isang buwan na lang mula sa pagdating nito, nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-ugnayan at makipag-usap sa Fair Play Labs upang malaman pa ang tungkol sa paparating na larong ito. Sa buong panayam na makikita mo sa ibaba, nakipag-usap kami kay producer Brandon Briceño Alfaro, kung saan tinalakay namin kung bakit ngayon ang perpektong panahon para sa sequel ng SpeedRunners, kung paano napabuti ang laro dahil sa feedback ng mga tagahanga, ang iba't ibang karakter na inaalok, at marami pang iba.

HQ

Gamereactor: Bakit ngayon ang perpektong panahon para sa kasunod ng SpeedRunners?

Alfaro: "Naniniwala kami na ngayon ang perpektong panahon para sa isang laro tulad ng SpeedRunners dahil kaya nitong maabot ang bagong audience at maitatag ang sarili bilang isang kahanga-hangang kompetitibong karanasan para sa bagong henerasyon ng mga manlalaro habang nananatiling tapat sa mga ugat ng laro. Malaki ang komunidad ng mga tagahanga mula pa sa simula at naniniwala kami na makakaakit ang sequel ng mga bagong manlalaro at mapasaya ang mga tagahanga ng orihinal!"

Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Anong mga natutunan mo mula sa playtests at demos ang nagamit mo para pagbutihin at pagandahin ang SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Ang pagpapanatili ng diwa ng orihinal na laro ang pinakamahalagang natutunan namin mula sa mga playtest. Tinulungan kami ng mga pagsubok na ito na magpokus sa maingat na balanse sa pagitan ng nais makita ng komunidad sa isang sequel at pagbibigay ng mga bagong karanasan, upang mapabuti at mapabuti ang lahat ng aspeto ng gameplay. Ang aming prayoridad ay makinig sa komunidad upang malaman kung ano ang inaasahan nila mula sa sequel at maihatid ito."

Gamereactor: Sa paggawa ng sequel na ito, paano ninyo natukoy kung aling mga tampok at elemento ang kailangang panatilihin at aling mga bahagi ang maaaring mapabuti nang hindi binabago ang pormula ng SpeedRunners?

Alfaro: "Ang komunidad ay mahalagang bahagi kung paano namin natukoy kung aling mga tampok ang dapat panatilihin sa laro at alin ang kailangang pagbutihin - ang mga tagahanga na ito ang dahilan kung bakit naging mahusay ang SpeedRunners, at mahalaga ang kanilang opinyon sa amin. Mga bagay tulad ng movement mechanics, kung paano gumagana ang mga power-up, kung paano mo binubuo at pinapanatili ang momentum - ginugol ng mga tao ang napakaraming oras para paghusayin ang mga kasanayang ito sa orihinal, at gusto naming maging natural na ebolusyon ang SR2 para maisama mo ang mga kasanayang nakuha mo sa paglipas ng mga taon at magpatuloy kang mag-enjoy at lumago bilang isang kompetitibong manlalaro."

SpeedRunners 2: King of Speed
Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Ano ang maaari nating asahan mula sa listahan ng mga karakter? Paano ninyo pinangangalagaan ang mga minamahal na orihinal na karakter at paano kayo nagdaragdag dito sa mga bagong indibidwal?

Alfaro: "Sa ngayon, may walong karakter kami mula sa orihinal at may mga sorpresa kami - malapit na naming ilabas ang mga bagong bayani! Nag-enjoy kami sa pagdisenyo ng parehong mga bumabalik at bagong karakter dahil maaari kang magdala ng bago at sariwa sa bawat karakter na gustong-gusto na ng mga manlalaro habang pinapanatili pa rin ang kanilang vibe. Ang mga updated na bersyon ng The Falcon at Maneki Neko ay magagandang halimbawa ng ganitong paraan, at natutuwa kami na natutuwa ang mga manlalaro dito."

Gamereactor: May ilang sikat na mukha sa orihinal na listahan ng mga karakter ng SpeedRunners sa dulo. Mag-eexplore ka ba ng crossovers o katulad nito para sa SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Hindi pa kami makapagbibigay ng masyadong detalye ngayon, pero may mga masayang ideya kami kung saan ito dadalhin pagkatapos ng paglulunsad. Sa ngayon, nakatuon kami sa pag-finalize ng launch build at paghahanda nito para sa release sa Setyembre 3."

Gamereactor: Kung ikukumpara sa panahon ng paglulunsad ng SpeedRunners 1, mas naging karaniwan at popular na ang online multiplayer gaming. Paano ito nakaapekto sa paraan ng paggawa mo ng SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Ang pagbabagong ito sa henerasyon ay itinuturing na isang kalamangan dahil nagawa naming mag-explore ng mga bagong mode ng laro na nagpapakilala ng iba't ibang paraan ng pag-enjoy sa laro at kung saan maaari kaming makaakit ng mga bagong manonood. Ilulunsad ang laro na may ilang masayang paraan ng paglalaro, at sobrang excited kami dito - hindi na ako makapaghintay marinig ang sasabihin ng mga tao tungkol dito."

SpeedRunners 2: King of SpeedSpeedRunners 2: King of Speed

Gamereactor: Dahil ang SpeedRunners 2: King of Speed ay isang matinding multiplayer na laro, ano ang maaari nating asahan mula sa mga torneo, competitive/ranked modes, leaderboards, at iba pa?

Alfaro: "Ang kompetitibong laro ang nasa puso ng karanasan ng SpeedRunners, at palaging ganoon. Kaya binibigyan namin ng malaking pansin ang bawat aspeto ng PvP ay nakakaengganyo, pulido, at sobrang saya. Mayroon kaming malaking bagong dagdag sa anyo ng malalaking torneo kung saan dose-dosenang manlalaro ang maaaring lumahok sa matinding kampeonato na ito na may maraming knockout rounds. Siyempre, available din ang karaniwang competitive multiplayer mode para mas mahasa mo ang iyong kakayahan laban sa mga kalaban."

Gamereactor: Ano ang paninindigan mo tungkol sa paggamit ng artificial intelligence sa pagbuo ng video game at paano ito nagamit, kung meron man, sa paggawa ng SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Sa SpeedRunners 2: King of Speed, walang AI na ginamit. Ito ay isang laro na ginawa ng aming koponan mula sa mga unang konsepto at placeholder art hanggang sa huling naipadala na build. Bilang mga manlalaro, mahal namin ang medium na ito, at naniniwala kami na ang landas ng industriya ay palaging nakasalalay sa pagkamalikhain at talento ng tao. Anumang mga kasangkapan na maaaring isaalang-alang namin sa hinaharap ay para lamang suportahan ang gawain ng aming koponan."

Gamereactor: Ano ang isang bagay na pinaka-excited kang maranasan mismo ng mga manlalaro sa SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Nasasabik kami na maranasan ng mga manlalaro ang "Playground" kung saan nag-eeksperimento kami sa iba't ibang bagong multiplayer modes. Kasama sa mga mode na ito ang mga bagay tulad ng sahig na nagiging lava o pagkolekta ng mga barya sa mapa sa halip na simpleng karera. Nais naming magdagdag ng mga bagong experimental mode sa Playground na magpapapanatili ng sariwa at aktibo sa komunidad. Sa tingin namin, nire-refresh nito ang ideya ng SpeedRunners nang hindi nakakalimutan kung ano talaga ang nagpapasaya at nagpapasigla sa larong ito."

SpeedRunners 2: King of Speed

Salamat sa Fair Play Labs at Alfaro sa paglalaan ng oras para sagutin ang aming mga tanong. Malapit mo nang laruin ang SpeedRunners 2: King of Speed para sa sarili mo, dahil nakatakda na ang petsa ng paglulunsad para sa PC, PS5, Xbox Series X/S, at Switch 2 sa Setyembre 3.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content