Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Sinubukan ng kasalukuyang CEO ng Sega na gumawa ng pelikulang Crash Bandicoot ngunit walang kumuha nito

Nais ni Shuji Utsumi na mauna sa curve ng pagbagay, ngunit isinara siya ng mga kumpanya ng produksyon.
Ben Lyons Senior Editor 2 Hulyo 2025

Ngayon, marahil ay wala nang mas mainit na kalakal para sa mundo ng pelikula at TV kaysa sa pagkuha ng mga karapatan sa pagbagay para sa mga video game. Parang bawat linggo ay may bagong pag-aangkop na inilalagay sa pag-unlad, ngunit hindi iyon palaging ang kaso.

Sa katunayan, nang ang kasalukuyang CEO ng Sega na si Shuji Utsumi ay unang pumasok sa negosyo ng video game, ang mga kumpanya ng produksyon ay walang interes o intensyon na gumawa ng isang proyekto batay sa isang gaming IP, kaya magkano kaya isinara pa nila ang mga panukala upang gumawa ng isang Crash Bandicoot flick.

Ito ay kinumpirma ni Utsumi sa isang pag-uusap sa The Game Business, kung saan sinabi niya: "Nang magsimula akong makisali sa negosyo ng video game, kinuha ko ang Crash Bandicoot at sinimulan kong tanungin ang ilan sa mga studio ng pelikula kung interesado silang gawing pelikula ang ari-arian na iyon. Ngunit tinatrato ako tulad ng, 'hoy, ang mga video game ay tulad ng isang laruan na negosyo.' Hindi talaga nila ito sineseryoso."

Jokes sa mga taong iyon, di ba? Lalo na kapag isinasaalang-alang mo ang katotohanan naSonic the Hedgehog ang mga pelikula ay napatunayan na isang napakalaking tagumpay para sa Sega atParamount magkamukha, na bumubuo ng higit sa $ 1 bilyon sa kita sa takilya lamang.

Gusto mo bang manood ng Crash Bandicoot na pelikula?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.