Marami ang maaaring sabihin (at nasabi) tungkol sa Concord. Isa sa pinakamalaking flops sa kasaysayan ng paglalaro, na nagkakahalaga ng Sony ng daan-daang milyong dolyar. Ngunit ayon sa boss ng Sony na si Hermen Hulst, ang pangunahing dahilan para sa kabiguan ng laro ay hindi ang presyo nito o sa halip ay hindi nakasisigla na disenyo, na sa pangkalahatan ay kung ano ang pangunahing pinuna ng karamihan sa mga manlalaro.
Hindi, ang flop ay ganap na dahil sa merkado na masyadong matigas, ang kumpetisyon ay masyadong mabangis, isang bagay na nilalayon ng Sony na hindi ulitin sa Marathon, ang susunod na malaking laro ng live na serbisyo.
"Isang hyper-mapagkumpitensyang segment ng merkado"
Ito ay kung paano inilarawan ni Hulst ang kabiguan sa panahon ng isang pag-uusap sa mga namumuhunan, habang tinitiyak sa kanila na ang Marathon ay, tulad ng ipinahayag niya, isang makabagong at malalim na nakakaakit na laro.
"Isang napaka-matapang, napaka-makabagong, at malalim na nakakaakit na pamagat"
Ito ay sa kabila ng katotohanan na ang Marathon ay nagpapakita ng marami sa parehong mga problema tulad ng Concord, na itinuro din ng mga taong sumubok sa laro. Kung siya ay sugar-coating ito para sa mga namumuhunan o talagang naniniwala ang kanyang sariling mga salita ay mahirap sabihin, ngunit karamihan sa atin marahil ay sumasang-ayon na Marathon ay hindi mukhang magiging isang malaking tagumpay, sa paghusga sa pamamagitan ng lahat ng mga negatibong buzz mula sa mga streamer at manlalaro.
Inaabangan mo ba ang Marathon, at ano ang iyong mga saloobin sa mga komento ng boss ng Sony tungkol sa Concord ?
