Hindi bihira para sa mga laro na sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago sa panahon ng pag-unlad, at ito rin ang kaso para kay Okami noong araw. Ito ay inihayag kamakailan ng direktor ng laro, si Hideki Kamiya, nang inilarawan niya kung paano ang Okami ay orihinal na inilaan upang maging isang uri ng karanasan sa kaligtasan kung saan ang manlalaro ay mamumuno at tutulungan ang isang lobo na mabuhay sa isang disyerto na isla. Ang pangitain na ito ay inspirasyon ng isang libro na nabasa niya sa kanyang mga taon sa unibersidad, batay sa gawain ng litratista at aktibista sa kapaligiran na si Jim Brandenburg.
"Ang Okami ay orihinal na nagsimula bilang isang proyekto para sa isang laro kung saan ikaw ay naging pinuno ng isang grupo ng mga lobo na naninirahan sa isang disyerto na isla at kailangang mabuhay sa ilang. Mula doon, ito ay naging isang pag-play sa 'kapangyarihan ng mga diyos upang kontrolin ang lahat ng mga bagay sa sansinukob,' at ang brushwork ay ipinanganak, at binigyan ko ito ng pamagat na Okami... "
Sa simula ng pag-unlad, ang Okami ay kulang sa parehong isang magkakaugnay na kuwento at isang tinukoy na sistema ng gameplay, at ang laro ay unang nagtatampok ng isang photorealistic na istilo-isang matinding kaibahan sa artistikong ipininta na istilo na kalaunan ay inspirasyon ng tradisyonal na sining ng watercolor ng Hapon.
Maaari mo bang isipin ang isang Okami na may isang photorealistic na estilo?
