Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Divinity

Sinabi ni Larian na ang paparating na Divinity ay hindi magtatampok ng AI generated art ngunit maaaring gumamit ng AI sa ibang lugar

Nilinaw ng studio ng Baldur's Gate III ang paninindigan nito sa kontrobersyal na teknolohiya.

HQ

Sa kabila ng paggawa ng isa sa mga pinakadakilang video game sa lahat ng oras sa Baldur's Gate III, ang developer Larian ay natagpuan ang sarili sa lahat ng uri ng mainit na tubig kamakailan lamang bilang paninindigan ng studio sa artipisyal na katalinuhan ay naging publiko. Habang maraming mga manlalaro at tagahanga ang hinahamak ang lahat ng bagay na AI, ang Larian ay nagsasabi na ang teknolohiya ay may mga gamit nito, at ito ay humantong sa marami na matakot saDivinity paparating na proyekto at ang paraan ng AI ay isinama dito sa mga generative na paraan.

Larian Ang CEO na si Swen Vincke ay muling hinawakan ang paksang ito sa isang Reddit AMA, kung saan ipinaliwanag niya ang karagdagang paraan kung paano umaangkop ang AI sa mga plano ng developer para sa Divinity. Habang maaari mong basahin ang buong pahayag ni Vincke sa ibaba, maikling kuwento, ipinaliwanag niya na ang Larian ay nagnanais na gamitin ang AI upang i-streamline ang pag-unlad at sana ay i-on ang mga laro nang mas mabilis at sa isang mas epektibong paraan sa gastos, hindi upang lumikha ng mga artistikong asset at iba pa.

"Una sa lahat, wala namang mawawala sa showbizDivinity sa showbiz.

"Alam ko na maraming talakayan tungkol sa paggamit namin ng mga tool sa AI bilang bahagi ng paggalugad ng konsepto ng sining. Sinabi na namin na hindi ito nangangahulugang ang aktwal na konsepto ng sining ay nabuo ng AI ngunit nauunawaan namin na lumikha ito ng pagkalito.

"Kaya, upang matiyak na walang puwang para sa pag-aalinlangan, nagpasya kaming pigilin ang paggamit ng mga tool ng genAI sa panahon ng pag-unlad ng konsepto ng sining.

"Sa ganitong paraan, hindi maaaring pag-usapan ang pinagmulan ng sining.

"Sa totoo lang, patuloy naming sinisikap na mapabuti ang bilis ng pagsubok ng mga bagay-bagay. Kapag mas maraming pag-ulit ang magagawa natin, mas maganda sa pangkalahatan ang gameplay.

"Sa palagay namin ang GenAI ay makakatulong dito at sa gayon sinusubukan namin ang mga bagay sa iba't ibang departamento. Ang aming pag-asa ay makakatulong ito sa amin na pinuhin ang mga ideya nang mas mabilis, na humahantong sa isang mas nakatuon na siklo ng pag-unlad, mas kaunting basura, at sa huli, isang mas mataas na kalidad na laro.

"Ang mahalagang bit upang tandaan ay na hindi namin bumuo ng "creative assets" na end up sa isang laro nang walang pagiging 100% sigurado tungkol sa mga pinagmulan ng data ng pagsasanay at ang pahintulot ng mga taong lumikha ng data. Kung gagamitin namin ang isang modelo ng GenAI upang lumikha ng mga in-game na asset, pagkatapos ay sasanayin ito sa data na pag-aari namin. "

Larian ay matagal nang isang kahanga-hangang studio para sa paraan ng pagpapatakbo nito at malinaw na hindi nito nais na mawala ang katangiang ito kahit na sa kalagayan ng paglabag sa mundo ng pagdadala ng AI sa pag-unlad ng video game. Dapat ding sabihin na ang paraan ng pag-uugali ng Larian sa paksa ng AI ay isang pagmuni-muni ng maraming mga developer, na sa kasalukuyan at patuloy na gagamitin ang teknolohiya upang i-streamline ang mga lugar ng pag-unlad na mas lohikal at hindi gaanong malikhain. Magkakaroon ng mga pagbubukod dito (ubo, ubo Activision at ang malinaw na AI-generated Call of Duty calling card), ngunit kung ang AI ay gagamitin upang mapahusay lamang ang pag-unlad at hindi palitan ang mga pangunahing malikhain, maaari itong maging kapaki-pakinabang, lalo na sa isang panahon kung saan ang mga laro ng AAA ay maaaring tumagal ng kalahating dekada upang magawa.

Ano ang iyong paninindigan sa AI na ginagamit sa pag-unlad ng video game?

Divinity

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content