Ang isa sa mga mas hindi pangkaraniwang laro na inihayag sa panahon ng Gamescom noong Agosto ay ang Denshattack, isang medyo Jet Set Radio -inspired na laro batay sa trick riding... Mga tren ng Hapon. Kung sa tingin mo na tunog kakaiba, ikaw ay ganap na tama.
Nakatanggap ito ng maraming pansin, at sa panahon ng BCN Game Fest, ang aming Spanish editor na si David Caballero ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag-usap sa direktor na si David Jaumandreu. Sinamantala namin ang pagkakataon upang tanungin siya kung ang inspirasyon ay nagmula sa mga huling bahagi ng 90s arcade games at mga pamagat ng Dreamcast tulad ng Crazy Taxi at ang nabanggit na Jet Set Radio, pati na rin ang mga laro sa estilo ng serye ng Tony Hawk. Sumagot siya:
"100%. 100%. Tulad ng pagkuha namin ng maraming inspirasyon sa tulad ng siyempre extreme sports games tulad ng Tony Hawk, tulad ng kamakailang OlliOlli World. Ngunit din uri ng ito arcade pakiramdam na makakuha ka sa mga laro, Sega arcade classics ng maraming Jet Set Radio ay isang hindi kapani-paniwala impluwensya parehong sa mga tuntunin ng gameplay at estilo, tulad ng visual na estilo... Hi-Fi Rush... Kaya oo, mayroong isang halo, isang liham ng pag-ibig sa panahon ng Dreamcast sa mga tuntunin ng visual, sa mga tuntunin ng gameplay, direkta sa mga bagay na aksyon oo, malaking inspirasyon sa iyon. "
Dahil ito ay isang natatanging konsepto, hiniling din namin sa kanya na sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa gameplay. Ano ang maaari mong asahan mula sa isang laro na pinagsasama ang mga tren at trick riding? Ipinaliwanag ni Jaumandreu:
"Kaya ito ay talagang trick-based na gameplay, ngunit tinutukoy namin ang gameplay tulad ng dalawang layer. Kaya ang unang layer ng gameplay ay ang pagbabasa ng lupain, pagpasok hanggang sa dulo. Kaya't ang lahat ng ito ay tungkol sa pagpapanatili ng balanse, pag-iwas sa derailing, pag-iwas sa mga hadlang. "
Hindi iyon nangangahulugan na ito ay tungkol lamang sa pagpunta nang mabilis, ngunit tila ito ay tungkol sa paggawa nito nang may estilo:
"At iyon ay tulad ng hindi lamang paggawa nito hanggang sa dulo, ngunit ginagawa itong tulad ng sa isang naka-istilong paraan. Kaya ang pagdaragdag ng mga trick, tulad ng pagsisikap na i-full combo ang buong entablado, tulad ng pagkuha ng maxing out tulad ng iyong mga puntos. Kaya't iyon ang higit pa o mas kaunti ang gameplay na makikita mo... pagpunta mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa hindi bababa sa oras na posible, ngunit ginagawa din ito sa estilo. "
Ang Denshattack ay ilalabas para sa PC, PlayStation, at Xbox sa susunod na taon, at pinapanatili din namin ang aming mga daliri para sa isang paglabas ng Switch 2. Hindi namin alam kung kailan ito ilalabas, ngunit tingnan ang pakikipanayam sa ibaba para sa karagdagang impormasyon.
