Skip to main content
Gamereactor Balita Inside
Balita

Sinabi ng tagapagtatag ng Playdead na sinampahan siya ng kaso ng studio

Sinabi rin niya na sinusubukan nilang burahin ang kanyang paglahok sa paglikha ng parehong Limbo at Inside.
Magnus Groth-Andersen 20 Hunyo 2025

Hindi lihim na ang paghihiwalay sa pagitan ng dalawang tagapagtatag ngPlaydead, sina Dino Patti at Arnt Jensen, ay napaka-pampubliko at hindi partikular na kaaya-aya. Itinatag ni Patti ang kanyang sariling studio matapos lisanin ang studio na tinulungan niyang likhain, at Playdead, na pinamamahalaan pa rin ni Jensen, ay nagtatrabaho sa kanilang pangatlong laro sa loob ng halos isang dekada.

Ngunit ngayon ang bagay ay nag-aalab muli, dahil si Patti ay gumawa ng ilang medyo malupit na paratang sa pinakabagong edisyon ng podcast ni Arkaden. Bumalik noong Marso, sinabi ni Patti sa Game DeveloperPlaydead na nagbanta sa kanya ng legal na aksyon sa isang post sa blog sa LinkedIn na nagmula pa noong 2004, kung saan inilarawan niya kung paano binuo ang Limbo. Sa post na iyon, ginamit niya ang isang imahe na inaangkin ng Playdead na pag-aari ni Arnt Jensen.

Sa podcast, inihayag niya ngayon na ang kasong ito ay tila pupunta sa korte. Tila, ang posisyon ni Playdead ay naniniwala sila na ang parehong post sa LinkedIn ay ginagawang mas instrumento si Patti sa paglikha ng Limbo kaysa sa pinaniniwalaan nila na ang kaso. Ang liham na natanggap niya mula sa Playdead ay ganito umano ang mababasa:

"Nais naming ulitin at babalaan na ang iyong patuloy na paggamit ng mga ari-arian ng Playdead at anumang pagsisiwalat at pagsasamantalaInside ng kaalaman tungkol sa Playdead para sa mga komersyal na layunin ay lumalabag at bumubuo ng paglabag sa mga sugnay ng pagiging kompidensiyal. Sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga tatanggap ng mga pangunahing pananaw sa proseso ng pagbuo ng Limbo, maling nagbibigay ka ng impresyon na gumanap ka ng isang makabuluhang papel, kabilang ang isang malikhaing papel, sa pag-unlad ng laro. "

Buong profile 584 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.