Ang CEO ng Ustwo Games, ang developer sa likod ng Monument Valley, ay naniniwala na ang mga araw ng pangmatagalang seguridad sa trabaho sa pag-unlad ng laro ay tapos na. Upang mapanatili ang mga gastos bilang mababa hangga't maaari, sa halip siya ay naniniwala na ang industriya ay umaasa sa kontrata trabaho, na may mga developer lamang darating sa para sa isang proyekto, at pagkatapos ay pagpapadala ng kanilang mga sarili off sa ibang lugar.
"May mga tao na gumagawa ng talagang, talagang mahusay sa mga puwang na iyon sa PC para sa mas maliit na badyet, na hindi namin kailanman makakamit dahil nakabase kami sa London at may mga empleyado na may pensiyon at iba pa," Sinabi ni Sayans sa isang pakikipanayam sa Game Developer, na nagpapaliwanag na ang Monument Valley ay isang franchise na maaaring kumuha ng mas malaking panganib sa pananalapi, at may mga badyet na nasa milyon-milyon. Gayunpaman, naniniwala siya na ito ay dahil lamang sa mga nakaraang tagumpay ng serye.
Sa oras ng pagsulat, ang Ustwo Games ay may humigit-kumulang 30 empleyado, isang bilang na pinaniniwalaan ni Sayans na maaaring masyadong mataas. "Medyo naging romantiko kami tungkol sa ideya na dapat kaming magkaroon ng mga empleyado at bigyan ang mga tao ng pangmatagalang seguridad sa trabaho. Sa palagay ko iyon ang nagdala sa amin sa isang lugar kung saan, na umaabot sa taas ng Monument Valley 3 [produksyon], ang mga kontratista ay palaging isang medyo mababang porsyento ng aming base ng empleyado. Sa palagay ko iyon ang isang bagay na nais naming baguhin sa hinaharap. Sa palagay ko sa hinaharap, makikita natin na mayroon kaming isang pangunahing koponan at ang anumang paglago ay darating sa pamamagitan ng mga kontratista, na kung saan ay isang bagay na kinamumuhian ko tungkol sa industriya. 20 taon na ako sa industriya, at ang mga sumali sa unang bahagi ng 2000s, napakahusay namin. Nais mong mabigyan ng ganitong uri ng katatagan... ngunit sa palagay ko iyon ay isang pagbabago sa kung paano namin nais na makipagtulungan sa mga tao sa hinaharap, " sabi niya.
Ang trabaho sa kontrata ay maaaring mukhang isang solusyon sa pagtaas ng badyet, ngunit malamang na magdudulot ito ng iba't ibang mga problema sa industriya. Ang katatagan ng trabaho ay tila isang bagay ng nakaraan na, ngunit ito ay magiging mas masahol pa sa isang panahon ng pagkontrata. Bukod dito, malamang na ang produksyon ng laro ay magiging hindi kapani-paniwalang katulad. Nakikita na namin ang napakaraming mga studio na nagpatibay ng UE5, higit sa lahat dahil maaari itong makita bilang isang uri ng unibersal na wika sa mga developer.
