Skip to main content
Gamereactor Balita Silent Hill: Townfall
Balita

Silent Hill: Townfall Ipinaliwanag ng mga developer kung bakit pinili nila ang first-person horror

"... Tulad ng alam natin sa horror, kung ano ang nangyayari sa labas ng screen ay kung minsan ay mas nakakatakot kaysa sa kung ano ang nangyayari sa harap mo. "
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Pebrero 2026

Matapos ang kaganapan ng Sony natapos kagabi, kung saan nakuha namin ang aming unang pagtingin sa gameplay mula sa paparating na Silent Hill: Townfall, oras na para sa isang tunay na malalim na pagsisid sa laro. Nag-organisa ang Konami ng halos 30 minutong Silent Hill Transmission kung saan nakilala namin ang koponan sa likod ng pamagat at marinig ang higit pa tungkol sa mga ideya sa likod nito.

Higit pa sa karaniwang pag-uusap sa PR tungkol sa pagiging pinakamalaki at pinaka-ambisyoso na laro sa serye hanggang ngayon (anong sumunod na pangyayari sa anumang serye ng laro ang inilarawan bilang anumang mas mababa?), Nalaman namin na ang layunin ay upang maghatid ng isang mas modernong interpretasyon ng klasikong konsepto. Ang pinaka-halata ay ang Konami, tulad ng ginawa ng Capcom sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinili na sumama sa isang pananaw ng unang tao.

Ipinaliwanag ng nangungunang taga-disenyo ng laro na si Graeme McKellan kung bakit pinili nilang sumama sa pananaw ng unang tao sa oras na ito:

"Noong una pa lang, napagkasunduan namin na gusto naming ipakita ang larong ito sa unang tao. Sa unang tao, mas limitado ang iyong pananaw. May mga bagay na nangyayari sa labas ng screen, na hindi mo palaging nalalaman, at tulad ng alam natin sa katatakutan, kung ano ang nangyayari sa labas ng screen ay kung minsan ay mas nakakatakot kaysa sa nangyayari sa harap mo. Paano namin gamitin ang pananaw upang mag-udyok ng kakila-kilabot, pagkabalisa, at takot ngunit pagkatapos ay sa parehong oras sinusubukan upang mahanap ang balanse sa na. "

Ang isa pang piraso ng balita ay ito ang pangatlong studio na gumawa nito matapos ang Bloober Team ay naghatid ng Silent Hill 2 Remake noong 2024 at nilikha ng NeoBards Entertainment ang Silent Hill f noong 2025. Sa oras na ito, ang Screen Burn Interactive ay responsable para sa pag-unlad, at ang pag-publish ay ibinahagi ng Annapurna at Konami. Ang manunulat at tagalikha na si Jon McKellan (kapatid ng nabanggit na Graeme) ay nagsabi na binigyan sila ng libreng kontrol upang lumikha ng pakikipagsapalaran, sinusubukang pagsamahin ang sikolohikal na katatakutan sa katangian ng serye na analogue aesthetic. Ang layunin ay igalang ang mga pundasyon ng serye, ngunit upang sariwain ito at gawing makabago ito sa iba pang mga paraan.

Sinabi pa ni Jon na ang serye ng Silent Hill ang dahilan kung bakit siya at ang kanyang kapatid ay naging mga developer ng laro:

"Nakikita namin ang proyektong ito hindi lamang bilang aming pinakamalaki at pinaka-ambisyoso na laro pa, ngunit bilang isang liham ng pag-ibig sa serye na nagbigay inspirasyon sa marami sa koponan, kasama ang aking sarili, upang maging mga developer ng laro sa unang lugar!"

Silent Hill: Townfall ay inihayag para sa PC at PlayStation 5. Kung magagamit din ito sa iba pang mga format kapag inilunsad ito mamaya sa taong ito, o kung magkakaroon ng ilang uri ng pagiging eksklusibo ng oras na kasangkot (tulad ng sa Silent Hill 2 Remake), ay nananatiling makikita.

Suriin ang buong Silent Hill Transmission para sa maraming makatas na detalye.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.