Skip to main content
Gamereactor Balita Physint
Balita

Si Hideo Kojima ay kasalukuyang nagtatrabaho sa Physint nang mag-isa

Dahil nasa konseptuwal na yugto pa ito, ang natitirang bahagi ng koponan ng Kojima Productions ay halos nakatuon sa OD.
Ben Lyons Senior Editor 11 Agosto 2025

Ngayong halos dalawang buwan nang wala si Death Stranding 2: On the Beach, ano ang hitsura ng pang-araw-araw na buhay nina Hideo Kojima at Kojima Productions ? Ano ang ginagawa ng iconic Japanese developer sa ngayon? Ito ang mga katanungan na ibinahagi sa kanya kamakailan ng IndieWire sa isang interbyu.

Pinag-uusapan ang tungkol sa kung ano ang nag-uutos sa karamihan ng kanyang oras ngayon at kung ano ang ginagawa niya, ipinaliwanag ni Kojima:

"Buweno, sinusuri ko ang data ng mga manlalaro sa buong mundo - kung anong uri ng mga armas ang ginagamit nila, ang mga ruta na kinukuha nila, lahat ng data na ito. At nakikita ko rin ang mga maliliit na bug na ito paminsan-minsan, kaya nagpapasya ako kung saan ayusin at kung ano ang aayusin.

"Nagsisimula rin akong makipagtulungan sa koponan sa "OD" dahil bagong proyekto iyan, at ginagawa ko rin ang "Physint " nang mag-isa dahil nasa konseptuwal na yugto iyon. Kaya ginagawa ko iyon."

Sa paghusga sa mga komentong ito, makatuwiran na paniwalaan na ang OD ay magiging susunod na laro ng Kojima Productions, dahil ang koponan ay aktibong nagtatrabaho sa proyekto bilang isang pangkat. Walang itinakdang timeline sa pamagat na ito, ngunit ito ang isa na pinagtatrabahuhan ng developer sa tabi ng Xbox Game Studios. Tulad ng para sa Physint, ito ang susunod na Sony Interactive Entertainment laro ng Kojima, at malinaw na hindi ito isang bagay na dapat nating asahan na makita sa loob ng ilang mahabang panahon.

Ano ang pinakahihintay mo, Physint o OD ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.