Ito ay isang tunay na mabaliw na dalawang linggo sa Microsoft, at lalo na sa Xbox. Una, dahil sa ground-breaking na paghahayag tungkol sa hinaharap ng kumpanya sa mga tuntunin ng mga laro nito, lalo na ang anunsyo na ang Gears of War: E-Day ay magiging eksklusibo sa Xbox ecosystem, pati na rin ang Clockwork Revolution. Hindi nagtagal pagkatapos ng mga kaganapan sa tag-init, inihayag nina Asha Sharma at Matt Booty na ang isang pangunahing pagsasaayos ng pagpapatakbo ay kinakailangan upang ma-secure ang hinaharap ng kumpanya, na may layuning gawin itong numero uno sa pamamagitan ng 2030.
Ito ay kung saan nagsimulang tumunog ang mga kampanilya ng alarma, lalo na kapag, ilang araw na ang nakalilipas, ang Impormasyon ay nag-angkin na magkaroon ng mga ulat ng isang posibleng paghihiwalay sa pagitan ng Microsoft at Xbox, at kahit na isang bahagyang pagbebenta ng dibisyon. Bagama't hindi pa opisyal na nakumpirma ang balitang ito, tila nag-uugnay ang ilang mga punto sa kadena ng mga kaganapan. Ayon sa The Game Business, ang dating pinuno ng Xbox Game Studios, si Craig Duncan, ay nagbitiw pagkatapos lamang ng 18 buwan sa tungkulin. Nagbitiw na rin sa puwesto ang head of staff ng Xbox Game Studios na si Louise O'Connor.
Si Duncan ay kasama ng Xbox mula pa noong 2011 at kilala sa paglilingkod bilang direktor sa Rare sa loob ng 14 na taon. Pinalitan niya si Alan Hartman sa papel noong Nobyembre 2024, at ang kanyang tungkulin ay pangasiwaan ang The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge, at XGS Publishing. Si O'Connor, isang beterano sa Rare mula pa noong 1999, nang simulan niyang i-animate ang pamagat ng Nintendo 64 na Conker's Bad Fur Day, ay mula noon ay kasangkot sa hindi mabilang na mga proyekto, hanggang sa umalis siya sa studio kasunod ng pagkansela ng Everwild. Noong nakaraang Setyembre, tinanggap niya ang papel na iniiwan niya ngayon.
Ayon sa ulat, nagpadala si Duncan ng isang panloob na email sa mga kawani, kung saan isinulat niya ang sumusunod:
"Nang ako ang namuno sa XGS 20 buwan na ang nakalilipas, ang aking layunin ay upang maglingkod sa aming mga studio, aming mga koponan at ang mga taong lumikha ng aming mga laro. Sama-sama, itinakda namin upang maghatid ng mga de-kalidad na laro, palakasin ang kultura ng korporasyon sa aming mga studio, at makatulong na hubugin ang hinaharap ng kumpanya. Ipinagmamalaki kong sabihin na nakamit namin ang maraming walang kamali-mali na paglulunsad na nagtulak sa komersyal na tagumpay ng kumpanya. (...) Si Louise ay isang maasikaso, malikhain at pinagkakatiwalaang kasosyo na palaging nagtataguyod ng kahusayan at sinusuportahan ang aming mga studio nang may kalinawan at dedikasyon. Nagpapasalamat ako sa kanya sa lahat ng naiambag niya sa XGS at tiwala ako na magtatagumpay siya sa anumang ginagawa niya."