Si Shuhei Yoshida, ang dating executive ng PlayStation, ay naninindigan sa kontrobersyal na $ 80 na presyo para sa mga laro. Sa kanyang pananaw, ito ay "hindi kapani-paniwalang abot-kayang" kapag isinasaalang-alang mo kung gaano karaming oras ng libangan ang nakukuha mo bilang kapalit. Ginagamit niya ang Mario Kart bilang isang halimbawa - isang laro kung saan madali kang gumastos ng dose-dosenang, marahil kahit daan-daang oras sa isang solong pagbili. Mula sa kanyang pananaw, ginagawa itong isang mas mahusay na pakikitungo kaysa sa maraming iba pang mga anyo ng libangan o media.
Gayunpaman, kinikilala ni Yoshida na hindi lahat ng mga laro ay karapat-dapat sa parehong punto ng presyo. Ang ilang mga proyekto - lalo na ang mga pamagat ng AAA na may malaking badyet o mga laro ng live-service - ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang sa $ 100, ngunit maakit nila ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-aalok ng mas maraming nilalaman at mas mahabang halaga ng replay. Sa madaling salita, ang presyo ay binibigyang-katwiran ng dami ng nilalaman, kalidad, at pangmatagalang suporta na ibinibigay ng laro - at nasa bawat publisher na suriin ang halaga na iyon.
Gayunpaman, sa mga manlalaro, ang paksa ay nananatiling naghahati-hati. Ang ilang mga survey - kabilang ang isa sa pamamagitan ng Push Square - ay nagpapakita na ang isang malaking karamihan ng mga manlalaro ay hindi masigasig sa shelling out na magkano para sa isang solong pamagat. Marami pa ang naligaw ng landas sa pagtaas ng presyo, bagaman ang ilan ay nagsasabi na handa silang magbayad ng dagdag para sa mga blockbuster release tulad ng Grand Theft Auto VI, sa pag-aakalang naghahatid ito sa parehong antas ng mga nakaraang entry sa serye.
Kaya - anong mga laro ang handa kang magbayad ng $ 80?
