Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Sonic Boom: Rise of Lyric

Sega isinasaalang-alang ang paggawa ng Sonic Boom "ang pinakamabagal na laro ng Sonic kailanman"

Upang sabihin na ang mga plano ay hindi napunta nang maayos ay magiging isang understatement at ang pagtatangka na ito upang i-reboot ang Sonic ay scrapped pagkatapos lamang ng dalawang taon.

HQ

Ngayon, nabawi ni Sonic ang katanyagan na tinatamasa niya sa unang kalahati ng 1990s, nang - hindi bababa sa US - siya ay, para sa isang panahon, mas kilala sa mga batang Amerikano kaysa sa parehong Mario at Mickey Mouse. Ngunit pagkatapos nito, nahirapan siyang manatiling may kaugnayan, at bukod sa matagumpay naSonic Adventure mga laro para sa Dreamcast, walang gaanong ipagdiwang tungkol sa Sonic sa loob ng halos dalawang dekada.

Madaling kalimutan na kamakailan lamang ng labindalawang taon na ang nakalilipas, ang Sega ay muling nasa gilid ng pagmamaneho ng nakikipagpunyagi na karakter sa kanal. Sa oras na iyon, nagpasya silang makipagtulungan sa Nintendo upang gumawa ng isang pangunahing pagtulak para sa Sonic na may isang konsepto na kasama ang isang serye sa TV, paninda, at syempre, mga laro. Tinawag itong Sonic Boom, ngunit hindi ito nakarating nang malayo dahil ang mga pagsusuri para sa mga laro - Sonic Boom: Shattered Crystal para sa Nintendo 3DS at Sonic Boom: Rise of Lyric para sa Wii U, parehong inilabas noong 2014 - ay mapaminsalang (o katamtaman sa pinakamahusay). Matapos ang Sonic Boom: Fire & Ice mula sa 2016 ay nakatanggap din ng mga hindi magandang pagsusuri, ang konsepto ay na-scrap.

Ngayon, alam natin na bumalik si Sonic at sinimulan ang kanyang malaking pagbabalik sa mga laro tulad ng Sonic Mania, Sonic Frontiers, at pinakahuli Sonic Racing: Crossworlds, pati na rin ang mga matagumpay na pelikula. Ngunit paano naging mali ang mga bagay sa Sonic Boom?

Sa isang pakikipanayam sa Sega Retro (sa pamamagitan ng Time Extension), si Chris Senn, na tumulong sa pagbuo ng mga laro, ay nagsasalita ngayon tungkol sa kung gaano kalayo ang pamamahala at kung gaano kagulo ang mga bagay:

"Ang Nintendo at Sega ay nagtatayo ng malaking plano sa paglulunsad kung saan ang aming laro ay mag-uugnay sa isa pang laro na ginawa, na mag-uugnay sa isang palabas sa TV, na mag-uugnay sa isang buong bagong linya ng laruan. Wala silang mga laruan na dinisenyo, kaya dinisenyo namin ang laro, at babalik sila sa, "Well, maaari mo bang idagdag ang mga sasakyang ito sa laro?" At kami ay tulad ng, "Pare, magpapadala kami sa loob ng anim na buwan. Paano namin magagawa?" Sinubukan naming magtrabaho sa maraming magkakasalungat na kahilingan at kahilingan habang nauubusan ng oras. Kung hindi ginawa ang desisyon na gawin ito kung ano ang sa huli ay naging - mga bug bukod - hindi ko alam kung ang laro ay ipinadala, sa totoo lang. "

Sa kasamaang palad, tila ganap na nakalimutan din ni Sega kung ano ang gumagawa ng Sonic, mabuti, Sonic, at na humantong sa isang diskarte na sumasalungat sa lahat ng tunay na paninulat ng character:

"Kami ay tungkol sa anim na buwan mula sa pagpapadala, at bago iyon ay dinala ko, "Nasaan ang bilis sa aming laro?" Nakita ko ang maraming labanan na binuo, mga puzzle, ngunit nasaan ang bilis? Ang reaksyon na nakuha ko ay nagkakaisa, "Well, hindi kami gumagawa ng isang klasikong laro ng Sonic." At ako ay tulad ng, "Oo, ngunit ito ay Sonic. Paano tayo maghahatid ng isang bagay nang walang bilis?" Sa isang punto - hindi ako nagbibiro - isa sa mga pitch para sa larong ito ay, "Ito ang magiging pinakamabagal na laro ng Sonic."

Sa madaling salita, ito ay medyo tulad ng paggawa ng isang laro ng Mario nang walang kakayahan sa paglukso. Nagresulta ito sa isang konsepto na hindi kailanman natupad at na-scrap nang maaga. Ngunit ipinapakita rin nito kung gaano talaga desperado ang Sega sa puntong iyon, bago sila sa wakas ay bumalik sa tamang landas sa pamamagitan ng aktwal na pagpapaalam kay Sonic na maging Sonic.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content