Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Satya Nadella: "Inaasahang ibabalik ng Xbox ang paglago ng negosyo sa fiscal 2027"

Matagal nang realidad ang lumiit na kita para sa green team, ngunit ayon sa CEO ng Microsoft, malapit na itong magbago.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Hulyo 2026

Kahit na ang Microsoft, gaya ng dati, ay kumikita nang higit pa kaysa dati, matagal nang nahihirapan ang Xbox division, at kakaunti ang palatandaan na magbabago ito sa quarterly report na inilabas para sa panahon ng Abril-Hunyo.

Habang ang Microsoft ay nakakita ng 31.34% pagtaas sa kita, ang kita ng Xbox division ay bumaba ng 10%. Ngunit tila hindi masyadong nag-aalala si CEO Satya Nadella tungkol dito; sa halip, tila naniniwala siyang nasa pinakamababa na ang Xbox. Sa malawakang reset programme na sinimulan ng bagong Xbox boss na si Asha Sharma (na pangunahing kinabibilangan ng malalaking pagtanggal ng empleyado, ngunit pati na rin ng bagong pokus sa mas komersyal na viable na mga laro), inaasahan niyang babalik sa tamang landas ang green team sa lalong madaling panahon.

Kaugnay ng quarterly report, sinabi niya (salamat, Kotaku):

"Pagdating sa Xbox, ginagawa namin ang mga kinakailangang desisyon sa aming content portfolio, platform, at operasyon upang i-reset ang negosyo para sa pangmatagalang paglago. Mayroon kaming pinakamahusay na IP sa industriya at mga talentadong studio sa buong mundo, at naniniwala kaming kaya naming pagsamahin ang mga lakas na ito, at inaasahan naming maibalik ang paglago ng negosyo sa fiscal 2027."

Ang fiscal year ng Microsoft (na tinutukoy niya) ay mula Hulyo 1, 2026 hanggang Hunyo 30, 2027. Ibig sabihin, sa loob ng humigit-kumulang sampung buwan, inaasahang babalik sa paglago ang Xbox division. Hindi pa namin eksaktong alam kung paano ito makakamit, pero pinaghihinalaan namin na ang Project Helix (ang susunod na Xbox) ay maaaring maging bahagi ng equation, at marahil isa o higit pang napaka-matagumpay na laro.

CEO ng Microsoft, si Satya Nadella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.