Ang isa sa mga pinaka-pinag-uusapan na isyu sa buong pagbubunyag ng Nintendo Switch sa mga tuntunin ng mga desisyon sa disenyo nito ay ang kawalan ng mga analogue trigger at pindutan sa Joy-Con at din sa Pro Controller ng console (kahit na naroroon sila sa Gamecube controller).
Ang mga nangungunang taga-disenyo ng Switch 2, sina Kouichi Kawamoto at Tetsuya Sasaki, producer at teknikal na direktor ayon sa pagkakabanggit, ay tinalakay ito at iba pang mga katanungan tungkol sa disenyo at ecosystem ng console sa panahon ng post-event press conference, na kung saan ang VentureBeat ay nai-transcrib nang buo. Sa paksa ng mga analogue trigger, sinabi ni Kawamoto na maraming mga developer ang nagpipilit sa kanila, ngunit ang balanse ng mga positibo at negatibo sa huli ay nagpasya sa kanila sa pabor ng mga digital na trigger.
"Sa mga tuntunin ng mga analogue button sa balikat, may mga positibo, ngunit din negatibo. Nawawalan ka ng kaunting kawalang-katatagan kapag sila ay analogue. Isinasaalang-alang namin ito at nagpasya na ang instant input ay ang mas mahusay na pagpipilian. Kaya naman napagdesisyunan naming ituloy ang desisyong ito."
Kaya ngayon alam mo na. Maaaring hindi sila ang ginustong pagpipilian ng isang malaking base ng mga manlalaro at developer, ngunit ang agarang input ay ang kanilang pinakamahusay na pagpipilian.