Sa Nightholme "kailangan mong magbago sa isang halimaw upang labanan ang mga halimaw"
"Nagtayo kami ng isang talagang malalim na horror lore, ito ay isang cosmic horror game at hindi ito mabuti at masama: lahat ito ay masama". Ang pinuno ng Studio Ellipsis ay nagbibigay sa amin ng mga susi sa kanilang natatanging pamagat ng multiplayer.
Ang closed beta ng Nightholme ay inihayag lamang noong isang araw kaya agad naming naabutan si Alex Amancio, pinuno ng Studio Ellipsis, sa DevGAMM Lisbon, upang matuto nang higit pa tungkol sa kanilang iba't ibang tumagal sa multiplayer horror.
"Ito ay isang aksyon [multiplayer] na laro na may mga elemento ng stealth", sinimulan niyang ilarawan sa aming eksklusibong pakikipanayam sa Gamereactor sa ibaba. "At palagi akong nakakahanap ng isang tabak na may dalawang talim upang pag-usapan ang mga buzzwords tulad ng PvE o PvP, dahil ang mga tao ay nagpapalagay ng mga bagay-bagay. Ang laro na ginagawa namin ay isang laro kung saan ikaw at ang ilang mga kaibigan ay pumupunta sa isang mapa upang manghuli ng isang halimaw na parang ikaw ay mga bounty hunter. Walang mga armas sa laro, kaya kailangan mong magbago sa isang halimaw upang labanan ang mga halimaw, at kahit sino ay maaaring magbago sa anumang archetype. At ang iba pang mga mangangaso ay hinahabol din ang halimaw, na kung saan nagmumula ang tensyon. Ngunit ang ilang mga manlalaro ay maaaring huwag pansinin ang iba pang mga manlalaro, manatiling nakatago at subukang makarating sa halimaw. Ang iba ay maaaring subukang manghuli ng iba pang mga manlalaro".
Ang isa pang naiibang aspeto kumpara sa iba pang mga laro ng multiplayer ay ang pag-unlad ng laro sa Nightholme ay nangyayari sa loob ng tugma, tulad ng sa isang MOBA, at hindi sa pamamagitan ng isang sistema ng pag-unlad pagkatapos ng tugma (bagaman mayroong isang elemento ng meta-pag-unlad na tinatawag na Bindling). Bukod doon at pagpili ng mga manlalaro, talagang nais naming matuto nang higit pa tungkol sa cosmic horror lore ng laro.
"Ang loreal ay inihahatid ng mga storekeeper, ng metagame, at mayroong isang mayamang metagame", paliwanag ni Amancio sa video. "Gumawa kami ng isang talagang malalim na horror lore. Ito ay isang cosmic horror game, at hindi ito mabuti at masama, lahat ito ay masama (...) Mayroon kaming dalawang pagkakahanay: mayroon kang mga kapangyarihang planar at mayroon kang mga kapangyarihang walang bisa. Ang walang bisa ay higit pa tungkol sa pagkawala ng sarili at kabaliwan; Ang planar ay higit pa tungkol sa dugo at sakripisyo.".
"Ang bawat mangangaso ay may sariling uri ng hub", idinagdag niya tungkol sa pasadyang espasyo ng mga manlalaro. "Ito ay isang 3D space na pag-aari mo. Sa pamamagitan ng hub na iyon maaari mong ma-access ang mundo ng laro sa pamamagitan ng isang portal, at mayroon ding iba't ibang mga tindahan. "
I-play ang buong pakikipanayam sa ibaba, na ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika, para sa higit pa sa Nightholme.



