Kami sa Gamereactor ay natutunan at nagbahagi sa iyo ng maraming tungkol sa Indiana Jones and the Great Circle (at Ang Order of Giants) bago at ilang sandali pagkatapos ng paglabas nito, ngunit ngayon mayroon kaming dalawang dahilan upang pag-usapan ang tungkol sa kinikilalang pakikipagsapalaran sa unang tao, na tiyak na nabibilang sa isang museo. Una, na ang laro ay malapit nang ilabas sa Nintendo Switch 2 na handa nang mag-whip up ng mga bagong madla, at isa pa na nakilala namin si Pete Ward mula sa MachineGames, na malapit nang magbigay ng isang master class sa disenyo ng tunog ng laro sa MAD Games Show sa Madrid.
Narito ang aming ganap na subtitle na pag-uusap kasama ang audio director:
"Ang diyalogo ay hari sa buong karanasan, dahil ito ay isang laro ng pagsasalaysay", ipinaliwanag niya tungkol sa V.O. mula kay Troy Baker at sa natitirang bahagi ng cast sa pangkalahatang halo at pangkalahatang pilosopiya ng audio. "Kaya ang pangunahing diyalogo ay dapat na naririnig sa lahat ng oras. At pagkatapos ay talagang hinahalo namin ang natitirang bahagi ng laro sa paligid ng dialogue na iyon. "
Kapansin-pansin, inihayag din niya ang sumusunod, na sumasalungat sa karaniwang palagay na ang Atmos ay isang uri lamang ng "bonus mode", kahit na pagkatapos ay inangkop sila sa mas simpleng stereo at mono output:
"Lahat tayo ay nagsisimula sa Atmos mix, kahit na alam natin na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi talaga naglalaro sa Atmos. Kaya't inilalabas namin ang 7.1.4 sa Xbox at PS5 at PC.
Ang MachineGames ay gumugol ng "medyo mahabang oras at pagsisikap" na tinitiyak na ang Indy ay tunog lamang ng maayos sa Switch 2
Habang pinag-uusapan namin ang parehong mga format at aparato ng pinagmulan (PC, console, palibutan o hindi), at pagkatapos ay ang iba't ibang mga potensyal na patutunguhan (headphone, speaker, virtualization), natural lamang na ang nalalapit na bersyon ng Nintendo Switch 2 ay dinala, na may isang medyo variable na soundscape mula sa maliliit na speaker hanggang sa mga headphone o kahit na TV stereo at 5.1 PCM surround speaker.
"Iyon ay isang bit ng isang hamon mula sa isang punto ng pag-optimize ng view", inamin niya sa Indy sa Switch 2, "dahil ito ay mas maliit at may mas kaunting kakayahan sa pagproseso kaysa sa mas malaking mga platform. Kaya't gumugol kami ng mahabang panahon at lubos ng maraming pagsisikap upang matiyak na dinala namin ang karanasang iyon sa platform na iyon sa abot ng aming makakaya sa loob ng mga limitasyong iyon. "
Ang pagkuha ng mas teknikal tungkol sa mga pagkakaiba, inihayag ni Ward kung paano tinitingnan ng MachineGames ang mga posibilidad ng HRTF kahit na para sa kanilang susunod na laro (Wolfenstein 3 marahil?)
"Karamihan sa aming mga manlalaro ay naglalaro sa headphone. At talagang masaya na makita na maaari naming dalhin ang ganoong uri ng spatial na karanasan sa mga manlalaro na nasa headphone at walang mga speaker ", nagkomento siya tungkol sa virtualization. "Ang bawat isa ay may iba't ibang hugis ng tainga at iba't ibang mga karanasan. Alin ang dahilan kung bakit ang isinapersonal na HRTF ay isang bagay na medyo kawili-wili sa amin upang galugarin. Kaya iyon ay isang bagay na titingnan din namin para sa aming susunod na laro nang mas detalyado."
Sa wakas, napag-usapan din namin ang tungkol sa tunay na pakiramdam ng pelikula ng 80s ng Indiana Jones and the Great Circle, at agad na naging malinaw kung saan ito nanggaling:
"Sa palagay ko ang pinaka-masaya ko sa laro ay ang pagpindot sa mga sundalo ng kaaway gamit ang mga kawali at gitara at iba pa. Kasi si Indy, kaya slapstick. At naitala namin ang lahat ng mga tunog na iyon sa aming sarili din." At ano ang tungkol sa mga tunay na tao? Patuloy niya, "Ayokong tumanggi sa mga tunay na tao dahil naitala namin ang isang Foley artist na tumama sa kanyang sarili. At ginamit namin ang ilan sa mga iyon dahil medyo tinamaan niya ang kanyang sarili sa dibdib at nakuha namin ang sampal na iyon. Na kung saan ay isang talagang mahalagang elemento sa na. Ngunit hindi kami nag-string up ng malalaking bangkay o anumang bagay na tulad nito. Ngunit ginamit namin ang ilang mga pamamaraan na inspirasyon ni Ben Burtt at ang paraan na naitala niya at naitala ang kanyang koponan para sa orihinal na mga pelikula. Sa pamamagitan ng pagkuha ng mga baseball bat at pagpindot sa mga bagay na katad... Kaya oo, sinubukan naming kumuha ng inspirasyon mula kay Ben Burtt hindi bababa sa. "
Ano ang gusto mo sa Indy's latest, at plano mo bang maglaro sa Switch 2? Nagkataon, nakapanayam lang namin si Troy Baker ilang araw na ang nakalilipas sa 26th Comicon Napoli, at siyempre napag-usapan namin ang kanyang papel dito. Manatiling nakatutok para sa buong video na darating sa lalong madaling panahon.