Skip to main content
Gamereactor Balita Cyberpunk 2077
Balita

RPG beterano Josh Sawyer ay hindi isang tagahanga ng RPG romances, ngunit sa tingin niya Cyberpunk 2077 nakuha ang mga ito tama

Ang Pentiment, Pillars of Eternity, at Fallout: New Vegas designer
Alex Hopley Editor UK Na-update 18 Hunyo 2025

RPG romances ay maaaring maging isang maliit na awkward sa mga oras. Mahirap makakuha ng isang tunay, makataong pakiramdam mula sa pag-agaw ng iyong sarili ng isang half-elf gf sa pamamagitan ng pagpili ng tamang mga pagpipilian sa dialogue. Si Josh Sawyer, beteranong taga-disenyo ng RPG, ay tiyak na may kanyang mga pag-aalinlangan sa kanila, ngunit naniniwala siya na kung siya ay kailanman mangako sa paggawa ng isang RPG romance system, ibabase niya ito sa isang laro.

Ang larong iyon ay Cyberpunk 2077, isang pamagat na nakatayo sa Sawyer dahil medyo naiiba ang pagtrato nito sa mga pag-iibigan nito. Hindi mo sinusubukang i-rizz up ang iyong kasintahan sa gitna ng isang party ng anim. Sa halip, umuunlad ka nang paisa-isa sa isang karakter, nakikipag-hang out sa kanila, nagkakaroon ng isang relasyon, at pagkatapos ay hindi ka makakapag-unlad pa hanggang sa ang kritikal na landas ay naisulong.

"Gumawa ka ng isang bagay kay Judy, sabihin natin, at pagkatapos, ibalot mo ito, mayroon kang isang convo, at pagkatapos ay siya ay tulad ng, 'Kailangan kong gawin ang ilang mga bagay, paalam,'" Sinabi ni Sawyer sa PCGamer. "Wala na siya at hindi mo maririnig mula sa kanya hangga't hindi lumipas ang panahon, at marahil hanggang sa umunlad ka sa isang kritikal na landas. Mayroong built-in na pacing, kaya ang pag-unlad ng bahagi ng tao ng relasyong iyon ay binuo sa nilalaman na partikular na ginawa para sa inyong dalawa, tulad ng nilalaman para sa iyo at kay Judy lamang. Hindi naman pumapasok ang ilog."

"Ang ilan sa mga ito ay halaga ng produksyon, na, siyempre, ang Obsidian ay hindi kinakailangang ang malaking kumpanya ng cutscene." Sinabi ni Sawyer, na nagpapaliwanag kung bakit marahil ang ilang mga studio ay gumagawa ng mga pag-iibigan na naiiba sa iba. "Napakahusay na ginagawa ni Larian. Siyempre ginagawa iyon ng CDPR nang napakahusay. Maganda rin ang ginagawa ng BioWare."

Bukod sa mga sinehan, naniniwala si Sawyer na ang pacing ay hari pa rin. "Hindi ito nangangahulugang walang kamali-mali iyon, ngunit talagang nasisiyahan ako sa ganoong paraan ng paggawa ng mga ito. Kung ako ang tatanungin, malamang na may gagawin akong ganyan."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.