Skip to main content
Gamereactor Balita Resident Evil Requiem
Balita

Resident Evil Requiem Iniisip ng producer na nakatulong ang Switch 2 sa mga bagong tagahanga sa kanilang horror universe

"Sa palagay ko ito ay isang malaking bentahe na maaari naming mag-alok nito sa isang portable format, na ginagawang madaling ma-access sa mga taong hindi nagmamay-ari ng PlayStation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Abril 2026

Ngayon, alam namin na ang Resident Evil Requiem ay naging isang malaking tagumpay para sa Capcom, sa paghusga sa lahat mula sa mga nagliliwanag na pagsusuri hanggang sa nasiyahan na mga manlalaro at malakas na benta. Mabilis na ito ngayon sa paraan upang malampasan ang pinakamahusay na nagbebenta ng mga pamagat ng serye, at sa DLC sa paraan, malamang na asahan namin ang isang pangalawang alon ng mga benta mamaya sa taong ito.

Ngunit ang magagandang laro ay hindi maganda ang benta sa nakaraan, kaya ano ang naging sanhi ng mga mamimili na dumagsa sa isang ito sa oras na ito? Ang producer ng laro, si Masato Kumazawa, ay nagbabahagi ng kanyang sariling teorya sa bagay na ito sa isang pakikipanayam sa Denfaminicogamer (pagkatapos ng pagsasalin):

"Sa palagay ko ito ay isang pangunahing bentahe na maaari naming mag-alok nito sa isang portable format, na ginagawang madaling ma-access sa mga taong hindi nagmamay-ari ng isang PlayStation 5 o isang high-performance PC."

Tinanong si Kumazawa ng isang follow-up na tanong tungkol sa kung naniniwala siya na ang bersyon ng Switch 2 ay nakatulong sa mga tao na matuklasan ang laro, kung saan sumagot siya:

"Sa parehong oras na inilabas ang larong ito, inilunsad din namin ang mga bersyon ng Switch 2 ng Resident Evil 7 at Resident Evil Village, at tila maraming mga tao ang nagsimula sa paglalaro ng Resident Evil 7 muna at pagkatapos ay lumipat sa pinakabagong installment, Requiem.

"Napakagandang makita na ang mga taong interesado sa laro ngunit walang paraan upang i-play ito ay pumasok sa mundo ng Resident Evil salamat sa bersyon ng Switch 2."

Ang Switch 2 na edisyon ng Requiem ay isang medyo high-end na isa na tiyak na isang mahusay na pagpipilian para sa mga nais na maglaro on the go o walang mas malakas na format, at talagang mayroon kaming isang dedikadong pagsusuri ng bersyon na ito na maaari mong basahin dito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.