Resident Evil Requiem para sa Nintendo Switch 2
Dahil ang isang mabigat na alias na berdeng damo ay gumagaling din...
Hindi ako pagpunta sa makipag-usap masyadong maraming dito tungkol sa kung ano ang isang mahusay na laro Resident Evil Requiem ay, parehong bilang ang ikasiyam na installment sa quintessential kaligtasan ng buhay horror serye (at pagdiriwang nito 30th anibersaryo) at sa mga tuntunin ng kalidad nito bilang isang modernong zombie, takot at aksyon laro. Para doon, mas mabuting basahin mo ang buong pagsusuri ng Resident Evil Requiem ni Ben Lyons sa Gamereactor.
Sasabihin ko lang nang maikli na sumasang-ayon ako sa lahat ng mga punto, kalamangan at kahinaan na naka-highlight ng aking mga kasamahan, at nagustuhan ko rin ang balanse nito sa pagitan ng dalawang estilo (bagaman gusto kong makita ito bilang tatlo: Resident Evil 2, 4 at 7). Ang isang bagay na nabighani sa akin ay kung gaano kamalayan ang Capcom sa sarili nitong kathang-isip at kung paano nito sinasamantala ito. Ito ay hindi lamang isang napaka-matagumpay na klasiko at modernong disenyo ng laro; alam nito kung paano gamitin nang maayos ang mga patakaran na itinatag nito sa loob ng tatlong dekada.
Bumalik noong 1996, ang unang Resident Evil ay natuwa sa mga gumagamit ng unang PlayStation (at kalaunan ay Saturn, kapwa sa kanilang mga CD-ROM), at sa kabila ng napakalaking pagsisikap na kasangkot sa paglabas ng pangalawang yugto sa isang kartutso ng Nintendo 64, sa panahon ng GameCube na nilinang ng Capcom ang isang masigasig na komunidad ng mga tagahanga ng Nintendo. Ang makinang at pioneering Resident Evil Remake, ang eksklusibong Resident Evil Zero prequel, at higit sa lahat ang groundbreaking Resident Evil 4 ay ginawa ang genre na paborito para sa mga gumagamit ng tagagawa na nakabase sa Kyoto. Ngunit sa pagliko ng henerasyong iyon, nagpasya ang Nintendo na itigil ang pakikipagkumpetensya sa lahi para sa hilaw na kapangyarihan at iwanan ito sa iba, na, sa kabila ng patuloy na pagbagay ng Capcom (na may malakas na presensya sa Wii at 3DS), iniwan ang mga manlalaro nito nang walang pinakabagong mga entry, o kinakailangang harapin ang ulap sa unang Switch. Hanggang ngayon.
- Huwag palampasin: Ang 5 pinakamahusay na mga laro ng Resident Evil sa lahat ng oras
Ang Resident Evil Re9uiem para sa Switch 2 ay nagmamarka ng unang pagkakataon na ang isang Nintendo console ay nakatanggap ng isang numerong pangunahing yugto mula noong mga araw ng RE4 sa simula ng siglo, at muling nagtatampok ng pinaka-kinatawan na mukha nito (Leon S. Kennedy) sa pabalat. Pinakamaganda sa lahat, kinukumpirma nito kung ano ang iminumungkahi ng higit pa sa karapat-dapat na mga pagbagay ng Resident Evil: Biohazard (7) at Resident Evil: Village (8) sa Nintendo Switch 2: ang lahat ng tatlo, ang kumpletong trilogy, ay ganap na maaaring i-play at lubos na kasiya-siya sa compact at samakatuwid ay limitadong hardware.
Hindi na ito ang kuwento ng nakaraan kasama ang Doom o The Witcher sa Switch 1. May mga kompromiso, siyempre, ngunit hindi nila ako pinigilan mula sa pagkakaroon ng isang mahusay na oras, pakiramdam ang pag-igting at takot, o gumagalaw nang maayos at tumpak. Totoo, ang mga alyas na berdeng damo (tulad ng maraming iba pang mga item kapag sinusuri mo ang mga ito) ay mas pinutol kaysa sa palakol ni Leon. Totoo, maaaring may kaunting hiccup kapag pumapasok sa ilang lugar. Totoo, si Grace at iba pang mga character ay hindi naka-istilo ng kanilang buhok sa isang Dyson sa bersyon na ito, sa pinaka-nakasisilaw na elemento ng kabuuan. Totoo, ang mga background at props ay maaaring magmukhang medyo malabo, o ang mga gawain ng DLSS ay maaaring magbigay ng kanilang sarili sa pamamagitan ng pagsisikap na masukat ang isang bagay na mas pixelated upang mapanatili ang lahat ng bagay na tumatakbo nang maayos.
Ngunit talagang, kung gusto mo ang karanasan sa Switch 2 (o ang hinalinhan nito, o isang Steam Machine-style handheld), maniwala ka sa akin kapag sinabi ko na hindi ito nakakadismaya sa lahat. Malapit na naming i-publish ang aming mga graphics at paghahambing sa gameplay upang makita mo kung paano mo kailangang tingnan ang mas pinong mga detalye at mas advanced na mga epekto upang mahanap ang pinaka-kapansin-pansin na pagkakaiba sa iba pang mga console.
Ang laro ay naglo-load sa buong bilis sa Switch 2 at kasama ang lahat ng mga pagpipilian sa HDR, mga nakamit, at surround sound na may adjustable na mga posisyon na inaasahan mo mula sa isang modernong pamagat, kahit na ang mga terminong ito sa kasamaang-palad ay medyo hindi naririnig sa mga console ng Nintendo. Ang banayad na stereo vibrations kapag tumatakbo sa Grace ay top-notch, at ang paggalaw na naglalayong ay kasiya-siya at magdadala sa iyo pabalik sa mga araw ng Wii at 3DS (hindi namin maintindihan kung bakit hindi ito pinagana bilang default, kahit na sa PS5; sa katunayan, ito ay lubos na nakatago). At sa pamamagitan ng paraan, ang bersyon na ito ay napaka makintab at na-optimize din, na walang bakas ng maraming mga bug, glitches at iba pang mga isyu na natagpuan namin sa RE4R sa paglulunsad.
Para sa lahat ng mga kadahilanang ito, lubos kong inirerekumenda ang Resident Evil Requiem para sa sinumang mayroon lamang isang Switch 2 o kung sino ang partikular na nasisiyahan sa paglipat mula sa TV patungo sa handheld mode (na may mga headphone, siyempre). Kung hindi ka naghahanap para sa maximum na katapatan at visual na luho higit sa lahat, ito ay isang napaka-seryosong port na alam kung saan gumawa ng mga sakripisyo at samakatuwid ay pinapanatili ang halaga ng pagkabigla at paglulubog ng nangungunang bersyon, isang mahusay na trabaho ng Capcom at awtomatikong isa sa mga pinakamahusay na laro sa batang katalogo ng Nintendo Switch 2.





















