Skip to main content
Gamereactor Balita Resident Evil 4
Balita

Resident Evil 4 nangunguna sa 9 milyong naibentang kopya

Inabot lamang ng tatlong buwan ang laro para makamit ang isa pang milyong naibentang yunit.
Ben Lyons Senior Editor 6 Enero 2025

Noong Oktubre 2024, nagawa ng Resident Evil 4 na maabot ang walong milyong naibentang kopya ng milyahe, na nagpakita na ang interes sa survival horror game na nag-debut noong Marso 2023 ay napakataas pa rin. Ngayon, mas mababa sa tatlong buwan mamaya, maaari naming idagdag na ang Resident Evil 4 ay pinabuting sa figure na iyon kahit na higit pa, pagdaragdag ng isang karagdagang milyong naibenta na kopya sa tally nito, na ngayon ay kabuuang siyam na milyong mga yunit.

https://x.com/dev1_official/status/1876175498398822673

Nangangahulugan ito na ang Resident Evil 4 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng Resident Evil na laro kailanman, dahil sa ikawalong quarter nito ang laro ay pinamamahalaang upang makaipon ng mas maraming benta kaysa sa karamihan ng mga laro ay maaaring managinip. Nangangahulugan din ito na ang Resident Evil 4 ay nag-average sa paligid ng 1.125 milyong kopya bawat tatlong buwan, na kung saan ay napaka-kahanga-hanga, kahit na bahagyang mali, dahil ang laro ay nagbebenta ng limang milyong mga yunit sa loob ng unang apat na buwan nito at pagkatapos ay patuloy na idinagdag sa na sa taon at kalahati na sumunod.

Ang tanong ngayon ay kung gaano kaResident Evil 4 lapit ang pagiging isang 10 milyong nagbebenta bago ang ikalawang anibersaryo nito, na naka-iskedyul para sa Marso 24, 2025.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.