Presyo Out: Paano nagiging hindi gaanong abot-kayang ang paglalaro
Sa opisyal na tag ng presyo para sa Grand Theft Auto VI na ngayon sa ligaw, ang mga video game ay gumawa ng kanilang susunod na hakbang sa pagiging mas at mas mahal.
Hindi lihim na ang buhay ay naging mas mahal sa mga nakaraang taon. Lahat ay tumaas maliban sa sahod, at habang maaari nating pagtawanan ito sa pamamagitan ng pagsukat ng implasyon sa mga tuntunin ng Freddos, kapag nahaharap sa mga kahirapan sa ekonomiya ito ay palaging ang mga luho na unang pumunta.
Kung ikukumpara sa iba pang mga libangan, ang paglalaro ay may kasaysayan na nag-aalok ng malakas na halaga para sa pera. Ang mga laro ay hindi kailanman masira ang bangko, ang mga console ay nagiging mas mura sa paglipas ng panahon, at ang mga benta ay sagana at magandang halaga. At kapag naglalagay ka ng oras upang mapanatili ang mga ilaw at pagkain sa mesa, ang pagtakas sa ibang mundo na puno ng alinman sa mga wizard, alien, o zombie ay nagbibigay ng isang napakahalagang kaunting kaginhawahan at pahinga mula sa mga stress ng labas ng mundo.
Ang totoo, habang lahat tayo ay nahihirapan, tila hindi binabasa ng industriya ng paglalaro ang silid. At ang isa sa mga pinakasikat na libangan sa kasalukuyan ay patuloy na dumulas mula sa atin at patungo sa pagiging isang libangan na nakalaan lamang para sa mas mayaman sa atin. Medyo malabo ba iyan? Siguro, ngunit tiyak na nasa loob ito ng larangan ng posibilidad kapag tiningnan natin kung paano tumaas ang presyo ng paglalaro.
Dynamic na AKA mandaragit na pagpepresyo
Habang hindi ito gaanong nakakaapekto sa mga gumagamit ng PC, ang presyo ng paglalaro sa online ay tumataas sa loob ng maraming taon para sa mga manlalaro ng console. Habang tumaas ang mga presyo para sa PlayStation Plus noong nakaraang buwan dahil sa maliwanag na "mga kondisyon ng merkado" (gusto namin ang eksaktong mga sagot mangyaring para sa kung ano ang mga iyon) ang mga manlalaro ay muling naiwan sa labas ng bulsa para lamang sa kapakanan ng paglalaro ng mga online na laro.
Ang parehong PS Plus at Game Pass ay patuloy na nagtaas ng kanilang mga rate sa paglipas ng mga taon, at kahit na ang kanilang pinakamurang mga pagpipilian ay hindi eksaktong mura. Ang mga pagtaas ng presyo na ito ay kadalasang may dahilan na "mga kondisyon sa merkado" at hindi gaanong halaga o bagong serbisyo na idinagdag kasama ang mga pagtaas.
Ngunit tila may pag-iisip si Sony na gawin ang mga bagay nang mas malayo. Hindi lamang mukhang mas maraming mga pagsasaayos sa pagpepresyo sa PS Plus ang nasa abot-tanaw, ngunit ang parehong nalalapat din sa mga laro sa kanilang digital na tindahan habang ang Sony ay naghahanap upang "ayusin ang aming diskarte sa pagpepresyo sa isang dynamic na paraan". Dynamic ang pangunahing salita dito dahil nilalaro nila ang mga presyo sa kanilang digital store kamakailan.
Para sa mga hindi alam, ang dynamic na pagpepresyo ay isang diskarte kung saan inaayos ng negosyo ang mga presyo para sa kanilang mga kalakal at serbisyo sa real-time, batay sa "mga kondisyon ng merkado", kumpetisyon, at pag-uugali ng customer. Ito ay ganap na hindi consumer-minded at anumang tagahanga ng Oasis ay magsasabi sa iyo na ito ay dinisenyo lamang upang kunin ang mas maraming pera hangga't maaari mula sa mga tao. Ang kamakailang muling pagsasama ng iconic na banda ng UK ay ginamit ang diskarte para sa kanilang mga tiket, na may maraming sigaw hanggang sa puntong kinailangan ng Competition and Markets Authority na makialam dahil ang mga tiket ay halos triple ang orihinal na presyo.
Tulad ng iniulat namin noong Marso, mayroong mga pagkakaiba sa presyo ng 5-12% sa tindahan depende sa iyong rehiyon. At ito ay lamang ang pang-eksperimentong yugto; Isipin kung gaano ito kalayo kung ito ay ganap na nai-roll out. Binili ng mga tao ang mga tiket ng Oasis sa mga presyo ng gouging, at maaari rin itong mangyari dito.
Sinisira pa rin ni A.I. ang lahat
Maraming tao ang nag-aalala tungkol sa pag-slop-ification ng mga laro salamat sa pagsisimula ng A.I, at kaya dapat sila. Ngunit mayroong isang mas agarang problema artipisyal na katalinuhan poses sa araw-araw na gamer. Nasa panahon na tayo sa lifecycle ng console kung saan dapat ay mas mura ang mga ito para sa mga mamimili, at gayunman, mas mahal na ngayon ang mga console kaysa sa paglulunsad. Ang Xbox Series, PlayStation 5, at Switch 2 ay nagtaas ng kanilang mga presyo. Paano nangyayari iyon?
Ang "mga kondisyon ng merkado" ay maaaring aktwal na mailapat dito, dahil ang umuusbong na negosyo ng AI ay nangangailangan ng maraming hardware, lalo na ang RAM at mga bahagi ng imbakan. At kapag tumataas ang demand, tumataas din ang presyo. Ang resulta, tulad ng itinuturo ni Asha Sharma, ay isang bahagi ng krisis. Kapag ang mga tagagawa ng console ay kailangang makipagkumpetensya sa A.I para sa mga materyales upang bumuo ng kanilang mga console, kaya hindi lamang nila kayang ibaba ang mga presyo, ngunit kinailangan nilang dagdagan ang mga ito dahil sa demand na ito.
At hangga't hindi pumutok ang bubble ng AI na iyon, hindi ito isang problema na mawawala sa lalong madaling panahon.
Grand Theft Auto VI
Sa wakas ay inihayag ang cover art nito at nagsisimula na ang mga pre-order, ang paghihintay para sa GTA VI ay talagang may katapusan sa paningin. Habang ang mga huling ilang buwan na ito ay maaaring makaramdam ng mas masakit kaysa sa nakaraang labintatlong taon, ang pinakabagong paglabas ng Rockstar at ang pinakamalaking laro mula noon, na rin ang GTA V, ay may mga mata ng buong industriya dito para sa mga kadahilanan maliban sa kung mabubuhay ito hanggang sa hype. Maaari itong maging punto ng pagbabago para sa presyo ng mga laro na pasulong. Ito ay isang malaki at mamahaling proyekto, at ang mga alingawngaw ng laro na naglalabas sa isang $ 100 na tag ng presyo ay lumiligid sa paligid para sa isang habang, at ngayon ay napatunayan.
At kapag mayroon kang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick na nagsasalita tungkol sa kung paano ang mga laro ay nagkakahalaga ng pera na may kaugnayan sa implasyon sa loob ng maraming taon, hindi nakakagulat na makita na ang GTA VI ay opisyal na masira ang $ 70 na punto ng pagpepresyo para sa mga karaniwang edisyon ng mga laro. Habang ang $ 80 ay hindi lubos na $ 100 na kinatatakutan ng marami (kahit na ang Ultimate Edition ay nagdadala ng tag ng presyo na iyon), nagtatanghal pa rin ito ng isang problema para sa paglalaro na nananatiling abot-kayang sa katagalan.
Hindi iyon nangangahulugan na ang GTA VI ay hindi nagkakahalaga ng higit pa sa karaniwang presyo, dahil sa maraming mga manlalaro ito ay tiyak na magiging at masayang babayaran nila ito. Ang problema ay hindi ang laro mismo, ngunit ang precedent na itinakda nito at kung ano ang mangyayari pagkatapos. Sa sandaling itakda mo ang bagong presyo, ang iba pang mga laro ay susunod dito. At biglang, ang paglalaro ay nadulas nang kaunti pa sa pagiging isang premium na gastos.
Magsagawa ng digmaan gamit ang iyong pitaka
Kapag tumaas ang presyo, mabilis silang bumaba at bihirang bumaba, lalo na kasing bilis ng pagtaas nito. Ang paglalaro ay hindi lamang ang industriya kung saan ang mga presyo ay tumataas. Isaalang-alang ang football bilang isang pangunahing halimbawa. Ito ang laro para sa masa, na napaka-accessible dahil sa abot-kayang presyo nito. Ngayon? Ang pinakamalaking paligsahan sa mundo ay naniningil ng libu-libong dolyar para sa pangwakas. Ang pinakatanyag na isport sa mundo na minamahal ng bilyun-bilyong nagmamahal sa mga tagahanga nang mas kaunti bawat taon.
Ngunit ano ang magagawa natin? Ang tanging bagay na magagawa natin, bumoto gamit ang ating mga pitaka.
Ito ay napatunayan na gumagana. Ang malaking pagtaas ng mga presyo ng Game Pass noong nakaraang taon ay nagresulta sa milyun-milyong nawawalang mga tagasuskribi, na nag-uudyok ng isa pang pagsasaayos kung saan talagang bumaba ang mga presyo. Isang malaking panalo para sa mga gumagamit ng Xbox (maliban kung nakasalansan mo ang ilang mga pre-paid card bago ang pagbabago) at isang palatandaan na kami, ang mamimili, ay maaaring magkaroon ng epekto sa merkado bilang isang kolektibo.
Kapag ang disposable income ay lumiliit tulad ng isang crisp packet sa oven, natural na kailangan mong maging mas mapili. Kung nais nating itigil ang dynamic na pagpepresyo, kailangan lang nating maging mas dynamic sa ating paglalaro. Maghintay para sa mga benta, magpahinga mula sa subscription na iyon, at sa wakas ay simulan ang paghuhukay ng iyong paraan sa pamamagitan ng backlog ng Steam na iyon.
