Pokémon Legends: Z-A ay isang kakaibang laro para sa akin dahil malinaw na ito ay isang katamtaman na pamagat sa pinakamahusay na ngunit hindi ko rin makakuha ng sapat na ito. Kapag gumagala ka sa paligidLumiose City at nakikita ang paulit-ulit na arkitektura at ang kakulangan ng mga makabuluhang bagay na dapat gawin, na naitugma sa isang salaysay na mahirap mahalin dahil sa katawa-tawa na kakulangan ng boses na diyalogo, ang lahat ng ito ay magkakasama para sa isang karanasan na ligtas, mahuhulaan, at pakiramdam na hindi nakasisigla. Ngunit muli, ang Pokemon ay may akit na ito, isang kaakit-akit na kahit alam kong ang larong ito ay hindi naaayon sa mga pamantayan na dapat nating asahan mula sa napakalaking tatak, hindi ko ito maibaba.
Kaya dahil malinaw na may mga kalamangan at kahinaan sa laro sa taong ito, kung hindi man ay hindi ito magkakaroon ng ganoong draw, pumili tayo ng apat na bagayPokémon Legends: Z-A na nagawa ng tama at dapat gamitin sa hinaharap ng serye at apat na bagay na kailangang iwanan.
- Huwag palampasin: Sinusuri namin ang Pokémon Legends: Z-A
ang napili ng mga taga-hanga: Fighting is better than ever
Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa Pokémon Legends: Z-A ay ang sistema ng pakikipaglaban. Sa katunayan, maraming bagay sa harap na ito na gumagana nang maayos at nagpapahiwatig ng isang mahusay na direksyon para sa hinaharap ng franchise, marahil nakakagulat dahil ang Legends Arceus ay hindi ang pinakamahusay na laro ng pakikipaglaban sa lahat. Malinaw na naayos ng Game Freak ang kanilang mga gawain at napagtanto na ang iba pang pangunahing haligi ng paglalaro ng Pokémon (lampas sa paghuli ng mga halimaw sa bulsa) ay nakikipaglaban at ipinapakita ito sa follow-up na ito, dahil ang aksyon ay mas mabilis, mas kapaki-pakinabang, mas madaling ma-access sa pamamagitan ng Z-A Royale Battle Zones, at salamat sa Mega Evolution na mga salungatan ay nag-aalok ng ilang tunay na hindi malilimutang mga tagpo na medyo kahawig ng Gigantamax na mga sitwasyon mula sa Sword/Shield at Tera Raids mula sa Scarlet/Violet. Habang ang maliliit na bagay ay maaaring i-tweak, ang sistema ng pakikipaglaban na ito ay dapat na hindi bababa sa pundasyon ng mga laro ng Pokemon sa hinaharap, dahil sa totoo lang ang mga labanan ay hindi kailanman nadama na kapaki-pakinabang.

Loser: Ang pagnanakaw ay masyadong overtuned
Dati, ang pagkuha ng mga item sa paligid ng isang rehiyon ng Pokemon ay isang kapana-panabik na gawain. Bumalik sa mga araw ng sprite, ginamit mo upang mag-snag ng isang Poké Ball upang makita kung ano ang hawak nito, ngunit ang paglipat sa mas bukas na antas ng format ng third-person ay ginawa ang pandarambong kaya karaniwan at madali na pagkatapos ng ilang oras ng gameplay ang iyong backpack ay puno ng mga item at mahahalagang bagay. Ang punto ay na ito ay naging masyadong marami. Kailangan itong i-tune down o i-tweak sa paraang mas kaunti ang basura sa buong mundo at mas makabuluhang mga bagay na dapat loot. Umabot na sa puntong ito sa larong ito na hindi mo na kailangang kunin ang bawat Poké Ball na iyong nararanasan dahil anuman ang maaaring hawakan nito ay hindi talaga ganoon katangi. I-tone down ito, gawing mas kapaki-pakinabang muli.

Tagalog News: Nasa tamang direksyon ang paggalaw
Natutuwa akong sumakay sa Pokemon bilang kasangkapan para sa traversal ngunit hindi rin maikakaila na sa Scarlet/Violet, medyo nagamit ito sa Koraidon o Miraidon na magagawa ang lahat. Kahit na ang Legends: Z-A ay mas matigas sa paggalugad nito, ang kilusan ay mas mahusay salamat sa kakayahang umakyat sa ilang mga bagay, tumalon sa mga gusali, lumipad sa mga puwang, at kahit na yumuko sa mga palumpong upang mag-sneak up sa mga ligaw na Pokemon. Maraming maaaring gawin upang mapabuti at dalhin ito sa susunod na antas, ngunit bilang isang pundasyon, hanggang sa paggalaw ng tao, ang Legends: Z-A ay nagte-trend sa tamang direksyon.

Loser: Ang disenyo ng mundo ay isang napakalaking bummer
Ang Pokemon ay nakikipagpunyagi sa loob ng maraming taon upang lumikha ng mga dynamic at biswal na kasiya-siya na mga mundo, lalo na sa panahon ng bukas na antas at pangatlong tao, ngunit ang Legends: Z-A ay marahil ang pinakamasama sa kanilang lahat. Lumiose City ay boring at medyo one-dimensional, na may kaunting interes na nagkakahalaga ng paggalugad o pagbisita. Nawala na ang mga araw ng kapana-panabik ng pag-akyat sa isang baluktot at nakalilito na bundok upang maabot ang lihim sa tuktok nito, nawala na ang mga paglalayag sa ilalim ng mga alon upang makahanap ng mga lumubog na kayamanan, at gayon din ang mga kamangha-manghang paglalakbay sa madilim at madilim na kagubatan upang ambush ng mga ligaw na nilalang. Ang paggala sa paligidLumiose City ay tulad ng pagkuha ng nasasabik para sa isang paglalakbay sa paglalakbay sa gitna ng London. May mga bagay na dapat gawin, huwag mo akong magkamali, ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit mahusay ang Pokemon - at ang walang katapusang paulit-ulit na arkitektura ay hindi gumagawa ng anumang bagay upang makatulong...

Nagwagi: Ang layout at istraktura ng Pokédex ay mas madali sa mata
Gustung-gusto ko kapag ang mga laro ng Pokémon ay kumukuha ng ilang mga panganib at baguhin kung paano nakabalangkas ang mga Pokédex, na ipinapakita ang mga ito sa mas hindi pangkaraniwan at malikhaing paraan. Bilang masaya bilang na ay, ang Pokédex ay madalas na isang bit ng isang bangungot upang flick sa pamamagitan ng, tulad ng kapag mayroon kang 400 mga entry na maaari lamang ilipat sa pamamagitan ng sa isang solong pahalang na kapatagan, ito ay nangangahulugan na ang pagkuha sa # 321, halimbawa, ay maaaring maging isang abala. Iyon ang dahilan kung bakit pinahahalagahan ko ang Pokédex sa Legends: Z-A dahil ito ay inilatag sa isang mas nakabalangkas na kahulugan na ginagawang mas madali ang pag-navigate at gayundin ang paghahanap ng impormasyon ay mas madaling maunawaan. Kailangan mo bang malaman kung aling Pokemon ang nawawala mo? Buksan lamang ito at ito ay napaka-maliwanag mula sa get-go, isang bagay na hindi palaging ang kaso sa nakaraan. Oh, at ang catching mechanics ay pa rin bilang mahusay na bilang Legends Arceus maliban nang walang pangangailangan upang mahuli ang 40 Starlys ngayon upang makumpleto ang isang entry...

Loser: Ang mas maliit na Pokédex ay nag-aalis ng ilang kasiyahan
Kahit na sa palagay ko ang layout ng Pokédex ay isang lakas, ang pagkakaroon ng higit sa 250 Pokémon ay napakakaunti. Mayroong higit sa 1,000 Pokémon sa kumpletong Pokédex, kaya ang pagkakaroon lamang ng isang bahagi ng mga ito na magagamit sa laro ay parang isang cop-out. Sa nakaraan maaari ka pa ring manghuli ng mga nilalang pagkatapos ng 30-40 na oras, ngunit sa Legends: Z-A, ito ay mas makintab na Pokemon na sasakupin ang iyong oras. Para sa karamihan ng mga manlalaro na walang pasensya para sa pangangaso na ito, ang tipikal na 150 nilalang na nawawala sa larong ito ay napaka, napaka-kapansin-pansin.

Nagwagi: Ang Z-A Royale ay isang solidong kapalit para sa mga gym at Pokémon League
Ako ay isang tradisyunal kaya lagi kong mamimiss ang mga araw ng paglipat sa iba't ibang lungsod at pagkolekta ng mga badge ng gym para sa huli ay makapasok sa Pokémon League para sa pagkakataong harapin ang Elite Four at ang kampeon. Iyon ang kinalakihan ko at ang pangangaso para sa kadakilaan ay tumatagos pa rin sa gusto ko tungkol sa mga laro ng Pokemon. Ngunit iyon ay sinabi, tulad ng nabanggit ko sa battling point sa itaas, ang Z-A Royale ay isang kamangha-manghang kapalit at nagbibigay sa akin ng halos lahat ng gusto ko mula sa isang mapagkumpitensyang karanasan. Mayroong tonelada ng mga trainer na dapat gawin, karagdagang mga hamon upang mag-udyok sa akin, kapaki-pakinabang na mga pagkakataon sa pagkuha ng pera, at isang sistema ng pagraranggo na nais kong umunlad. Sana ay hindi ito gaanong konektado sa salaysay at marahil ay may ilang higit pang mga tier, ngunit aminin ko na masaya rin ako na hindi mo kailangang dumaan sa lahat ng 26 na ranggo ng Z-A, dahil aabutin iyon ng kawalang-hanggan.

ang napili ng mga taga-hanga: Need to go back to the drawing board
Pinahahalagahan ko na sinusubukan ni Game Freak na mag-alok ng mas mahusay na salaysay para sa mga laro ng Pokemon at makikita iyan sa Legends: Z-A, ngunit kung magkakaroon ng isang matibay na plano na huwag isama ang mga tinig na diyalogo, kung gayon ang mahabang mga eksena sa pag-uusap ay kailangang pabor sa ibang bagay. Sa totoo lang, hindi kawili-wili na makita ang mga character na kulang sa emosyon na nakangiti o nakasimangot habang ang isang kahon ng teksto ay naghahatid ng kinakailangang impormasyon habang ang generic na musika ay tumutugtog sa itaas upang masira ang nakakabinging katahimikan. Nagtrabaho ito sa mga laro ng sprite, hinarap namin ito para sa ilan sa mga proyekto sa modernong panahon, ngunit ngayon ay umabot na ito sa isang punto kung saan kailangang baguhin ang isang bagay. Mas gusto ko talagang magkaroon ng isang pindutan upang laktawan ang lahat ng mga dialogue at kuwento beats kaysa sa umupo sa pamamagitan ng mga inaalok sa larong ito, ang mga ito ay lamang na hindi kawili-wili.

Mayroon bang anumang mga punto na hindi namin napansin? Ipaalam sa amin sa mga komento sa ibaba.