Ang tagalikha ng Bioshock at Judas na si Ken Levine ay nagbukas tungkol sa pagnanais na makita ang higit pa sa mga uri ng mga laro na gusto niyang i-play, at umaasa na nakamit niya iyon sa Judas. Hindi tinatanggihan ni Levine ang mga laro na may tinatawag niyang "lihim na motibo," ngunit naniniwala siya na ang old-school single-player focus ay kung ano ang palaging gantimpalaan ng mga madla.
Sa isang pag-uusap sa Nightdive Studios (salamat, GamesRadar), nagsalita si Levine tungkol sa paggawa ng mga uri ng mga laro na gusto niyang i-play. "Gusto ko lang magkaroon ng karanasan sa isang laro, at magkaroon ng larong iyon - ang gusto lang niyang gawin ay aliwin ako," sabi niya. "Wala na siyang ibang motibo."
Kinikilala ni Levine na ito ay isang "mahirap na oras" sa industriya na ito, na nagsasabi rin na hindi niya tinatanggihan ang anumang mga developer na nagdaragdag ng mga elemento ng monetization dahil ang lahat ay kailangang mabuhay. Ngunit, sinabi rin niya na ang industriya ay medyo "hindi matalino" na nakatuon sa mga elementong ito. "Kung titingnan mo ang mga laro na talagang lumapag sa huling ilang taon, kung ito man ay Baldur's Gate o Kingdom Come: Deliverance o Clair Obscur... o kahit na Cyberpunk o The Witcher, ang mga ito ay mga laro na talagang tradisyonal na solong manlalaro at wala silang ganoong uri ng monetization sa kanila, at sa palagay ko ang madla ay nagantimpalaan ng mga larong iyon. "
Siyempre, nakikita pa rin namin ang mga laro na may mga elemento ng monetization na gumagana nang maayos, ngunit tila sa kabila ng mga argumento laban sa solong manlalaro sa nakaraang dekada o higit pa, maraming mga manlalaro pa rin ang nais ng isang mas tradisyonal na karanasan.
Judas ay nasa pag-unlad para sa PS5, Xbox Series X / S, at PC.
