Ang ulo ng Hazelight at arguably ang pinakamalaking pangalan ng Sweden sa paglalaro ngayon, si Josef Fares, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna laban sa mga microtransaction sa industriya ng paglalaro. Nakikita niya ang mga ito bilang isang direktang banta sa negosyo, na inaangkin na pinapatay nila ang pagkamalikhain dahil ang mga desisyon ay madalas na batay sa potensyal na kita sa halip na kung ano ang pinakamahusay na nakikinabang sa karanasan sa paglalaro.
"Sa palagay ko ito ay isang malaking problema at pinipigilan nito ang aming industriya mula sa isang malikhaing pananaw."
Ang Hazelight Studios ay patuloy na sumasalungat sa lahat ng uri ng microtransactions sa kanilang mga laro, na ibinebenta pa rin nang napakahusay. Ang kanilang pinakabagong pamagat, Split Fiction, ay isang pangunahing halimbawa, na ipinagmamalaki ang halos 200,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam sa loob ng 48 oras ng paglulunsad nito.
Ang pag-aalala sa pagbabalanse ng kita at pagkamalikhain ay isang bagay na malamang na ibahagi ng marami sa industriya, at ang pagpuna ni Fares ay tumama sa marka. Gayunpaman, kinikilala din niya na ang aspeto ng pananalapi ay mahalaga—hindi lamang sa kapinsalaan ng karanasan sa paglalaro.
Sang-ayon ka ba sa Fares? At karaniwan ka bang gumagastos ng pera sa mga microtransaction sa mga laro?
