Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Pinuna ng dating PlayStation boss na si Shuhei Yoshida ang desisyon ng Sony na isara ang Japan Studio

Isinara ang developer limang taon na ang nakalipas dahil "nais ng PlayStation na palakasin ang benta ng hardware gamit ang mga laro tulad ng God of War at Uncharted".

HQ

Nakita ng Sony ang mahabang serye ng mga kahanga-hangang pagsasara ng mga game studio nitong mga nakaraang taon, kabilang na ang Manchester Studio, London Studio, Firewalk Studios, at kamakailan lamang ang Bluepoint Games. Gayunpaman, tila ang pinakamahirap tanggapin ng matagal nang tagahanga ng PlayStation sa studio ang maalamat na Japan Studio, na nagsara noong 2021.

Sila ang nasa likod ng mga minamahal na klasiko tulad ng Ape Escape, LocoRoco, Patapon, at Gravity Rush, at naging bahagi rin sa paglikha ng mga titulo tulad ng PaRappa the Rapper. Bukod pa rito, huwag nating kalimutan na bahagi ng studio ang Team Ico.

Isang tao na malinaw na nagdadalamhati pa rin sa pagsasara ng sobrang malikhaing studio na ito ay ang dating beterano ng PlayStation na si Shuhei Yoshida, na dating nagsilbing pinuno ng Sony Interactive Entertainment. Sa Computer Entertainment Developers Conference (sa pamamagitan ng GamesRadar), ipinaliwanag niya na hindi kapani-paniwala ang desisyon ng Sony na isara ang studio:

"Sinabi ng mga manlalaro mula sa iba't ibang panig ng mundo na hindi kapani-paniwala na isinara ng Sony ang Japan Studio. Ang Japan Studio ay naglabas ng maraming laro, mga malikhaing laro, hindi ba? Noong panahong iyon, may sinasabi akong katulad nito."

Bagaman may ilang staff mula sa Japan Studio na nakahanap ng bagong trabaho sa Team Asobi, maraming malalaking pangalan ang umalis sa Sony bilang resulta, na iniulat namin noon, at ayon sa VGC na "napakarami" ay natanggal. Ayon kay Yoshida, ang dahilan ay gusto ng Sony na itigil ang paggawa ng mas maliliit na titulo upang magpokus sa AAA games, at hindi ito hinarap ng Japan Studio:

"Noong panahong iyon, bilang head of development, nag-aalala ako tungkol kay [Keiichiro] Toyama [creator ng Silent Hill] at sa iba pang Japanese developers sa Japan Studio. Ngunit habang marami silang naisip na malikhaing ideya, hindi kalakihan ang mga larong ginawa nila."

Inamin din ni Yoshida na "Nais ng PlayStation na pasiglahin ang benta ng hardware gamit ang mga laro tulad ng God of War at Uncharted," isang desisyon na sa huli ay nagresulta sa pagsasara ng Japan Studio limang taon na ang nakalilipas. Walang duda na nangyari ito kapalit ng mas maliliit at natatanging Japanese na laro na minahal ng marami. Mula noon, tila patuloy na nakatuon ang Sony sa mas malalaking live-service productions, na nagresulta sa pagbaba ng bilang ng mga laro na inilabas.

Kung mabuti o masama ba ang desisyon ng Sony ay patuloy pa ring pinagtatalunan. Ano sa tingin mo? Tama ba si Yoshida na hindi kapani-paniwala, o ang pagtutok lang sa AAA games ang pinakamainam na landas para sa PlayStation?

Pinuna ng dating PlayStation boss na si Shuhei Yoshida ang desisyon ng Sony na isara ang Japan Studio


Nagloload ng susunod na content