Ang mga graphics ay palaging isang mainit na paksa, at sa run-up sa mga pangunahing paglabas, ang mga ito ay madalas na ang pinakamainit na paksa ng pag-uusap, kahit na ang mga ito ay isang kadahilanan na talagang walang gaanong kinalaman sa kung gaano kahusay ang gameplay ng isang laro. Ang mga magagandang graphics ay napakapopular at, siyempre, ang unang bagay na napapansin natin kapag lumipat tayo mula sa isang henerasyon ng console patungo sa isa pa.
Ginagawa nitong mahirap na koronahan ang pinakamagandang laro sa mundo, dahil palagi mong kailangang isaalang-alang kapag inilabas ito. Halimbawa, maaari bang ihambing ang Battletoads para sa NES sa Soul Calibur para sa Dreamcast o Gears of War para sa Xbox 360? Iyon ang dahilan kung bakit nagpasya akong subukang koronahan ang sampung laro na pinakamagagandang pamagat ng bawat henerasyon at ihambing lamang sa loob ng henerasyong iyon.
Ang pokus ay sa mga sikat na console (dahil mayroon silang pinakamalinaw na mga dibisyon ng henerasyon) na inilabas sa Europa, at magsisimula ako sa tinatawag na ikatlong henerasyon ng hardware, dahil ang mga nauna ay napaka-primitive na hindi masyadong kawili-wili upang masakop ang mga ito.

(10) Asterix (SEGA Master System / 1991)
Madaling kalimutan na ang SEGA Master System ay talagang makabuluhang mas malakas kaysa sa NES, na, gayunpaman, ay may mas maraming suporta sa third-party at samakatuwid ay ginamit sa buong potensyal nito. Ngunit ipinapakita ng Asterix para sa Master System kung gaano ito kagaling sa napakagandang teknolohiya at disenyo. Ang graphics ay ganap na gumagamit ng paleta ng kulay, na may malinaw na mga character at iba't ibang mga kapaligiran, at madulas na gawain ng pixel. Ang mga animation ay hindi rin pangkaraniwang makinis at nagbigay ng personalidad sa parehong mga bayani at kaaway. Sama-sama, lumikha ito ng isang laro na nagpapakita kung gaano kalayo ang maaari mong itulak ang Master System kapag ang lahat ay nasa lugar.
(9) Punch-Out (NES / 1987)
Sa totoo lang, siguro hindi ito dapat magkasya dito dahil isa ito sa mga pinakamaagang laro ng NES. Ngunit... Wala akong pakialam dahil ito ay isang teknikal na obra maestra na ginawang posible ng MMC2 chip, na ginawang posible upang lumikha ng mas malaking sprites kaysa sa NES ay aktwal na may kakayahan. Salamat sa matalinong programming at disenyo, isa ito sa ilang mga laro ng NES na maganda pa rin ngayon.

(8) Deep Duck Trouble na pinagbibidahan ni Donald Duck (SEGA Master System / 1993)
Ang mga pakikipagsapalaran ni Donald Duck sa Deep Duck Trouble ay isa pang halimbawa na nagha-highlight kung ano ang nagawa ng Master System kapag sinamantala ng mga developer ang hardware. Sa halip na maghatid lamang ng mga simpleng kapaligiran sa platforming, ang mga kurso ay binuo nang may lalim, kaibahan at maliliit na detalye na ginagawang hindi malilimutan ang bawat lugar. Sa kabila ng isang maliit na 8 bits, si Donald mismo ay napanatili ang kanyang personalidad na may mga animation na kinukuha ang kanyang mainit na ugali. Ihambing ito sa NES hit Duck Tales at makikita mo kung gaano ito kaakit-akit.

(7) Contra/Probotector (NES / 1988)
Ang Konami ay mga hari ng NES at naghatid ng maraming mga klasikong isinasaalang-alang ko para sa listahang ito, kabilang ang Life Force: Salamander at Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game, na walang alinlangan na nakapasok sa nangungunang 20. Ang Probotector (Contra sa labas ng Europa) ay dapat isama bagaman, kung saan hindi lamang pinamamahalaang ng Konami na mag-cram sa isang hindi kapani-paniwalang naka-istilong arcade game, ginawa nila ito nang hindi nakompromiso ang kakayahang maglaro, na naghahatid ng hindi kapani-paniwala na pagkilos at mga boss ng piggy, at pinabuting mga bahagi nito din. Isang teknikal na obra maestra.

(6) Ninja Gaiden (SEGA Master System / 1992)
Ang Ninja Gaiden ay tumama sa NES, ngunit kalaunan, sa panahon ng 16-bit na panahon, mayroon ding isang bersyon para sa Master System na binuo ng Sims at Sega. Ang laro ay gumulong kasama ang isang ganap na naiibang daloy kaysa sa nakasanayan namin sa panahong ito, at anuman ang itinapon sa amin sa anyo ng masarap na mundo ng mga kaaway, hindi ito kailanman bumagal - isang tanda ng napakahusay na pag-optimize. Pinagsama sa partikular na mahusay na na-program na mga kontrol sa laro, ang pakiramdam ng katumpakan ay isang malinaw na teknikal na tagumpay na madalas na ginawa itong pakiramdam na maaaring maging isang maagang 16-bit na pamagat.

(5) Castlevania III: Sumpa ni Dracula (NES / 1992)
Siyempre dapat nating isama ang higit pang mga Konami sa listahan. Nagkaroon din sila ng kanilang serye ng Castlevania, na ang unang dalawang laro ay mahusay. At mas magiging maganda ito sa Castlevania III: Dracula's Curse. Dito ang pag-unlad para sa NES ay talagang dumating hangga't maaari nitong maabot, at ito ay bumuhos lamang sa mga sizzling effect, malalaking sprites at iba't ibang mga kapaligiran, sa madaling salita isang pakikipagsapalaran na talagang kailangang maranasan sa paggalaw. Pagkatapos ay dapat mong malaman na ito ay isang pinaliit na bersyon na nakuha namin kumpara sa Hapon, na sa katunayan ay mas maganda.

(4) Kirby's Adventure (NES / 1993)
Sa oras na inilabas ang Kirby's Adventure, ang NES ay halos patay na (sinundan lamang ng isang taon mamaya ng PlayStation), ngunit ipinakita ng laro na ang console ay mayroon pa ring higit pang mag-alok. Ang mga pastel at kaibahan na may ilang hindi inaasahang pagpipilian ay nagparamdam sa mga kapaligiran na magaan at mapaglaro, kaya tumutugma sa karakter. Ang isa pang bagay ay kung gaano karaming iba't ibang uri ang natanggap. Maraming mga 8-bit na pamagat ang may malinaw na posibilidad na muling gamitin ang parehong mga bloke ng gusali nang paulit-ulit, isang bagay na iniwasan ng Kirby's Adventure na may malaking pagkakaiba-iba sa kapaligiran. Bilang swan song ng NES, mahirap mag-isip ng isang mas mahusay na halimbawa ng kung ano ang maaari pa ring makamit ng console sa tamang mga kamay.

(3) Batman: Pagbabalik ng Joker (NES / 1991)
Kadalasan kapag dumating ang isang bagong henerasyon, may mga pag-uusap na ang mga laro para sa lumang hardware ay halos tila nabibilang sa bagong console. Karaniwan ito ay isang bit ng hyperbole, ngunit sa kaso ng Batman: Return of the Joker ito ay talagang katotohanan. Ang mga sprite nito ay mukhang halos tulad ng maagang 16-bit graphics na may detalye at shading ng isang uri na hindi namin alam na ang NES ay may kakayahan. Pagsamahin iyon sa magagandang animation at napakarilag na mga background at mayroon kang isang walang kapantay na napakarilag na laro na tumatagal ng tansong lugar sa listahan.

(2) Wonder Boy III: The Dragon's Trap (SEGA Master System / 1989)
Ang mga graphics sa Wonder Boy III: The Dragon's Trap ay walang kapantay. Itinulak nito ang Master System sa isang paraan na halos ginawa itong pakiramdam tulad ng isang 16-bit machine. Ang palette ay ginamit sa isang nuanced na paraan para sa console, na may makinis na mga paglipat at malakas na kaibahan na nagbibigay ng malinaw na kapaligiran sa lahat mula sa mga beach hanggang sa madilim na mga kuweba. Ang mga sprite ng pakikipagsapalaran ay hindi pangkaraniwang malaki at detalyado para sa panahon, ngunit animated sa isang paraan na muling nadama 16-bit. Samakatuwid, ang Dragon's Trap ay naghatid ng pakiramdam ng isang mas malaki at mas dynamic na mundo at talagang isinasaalang-alang ko sa loob ng mahabang panahon na magkaroon ito bilang isang numero uno, dahil ngayon sasabihin ko na ito ang pinakamagandang hitsura sa kanilang lahat.

(1) Battletoads (NES / 1991)
Ang isang ito ay medyo trickier para sa akin. Dahil nang lumabas ang larong ito, napakasarap nito. Bihirang nabaliw lamang sa mga epekto na marahil kahit na ang NES ay hindi alam na ito ay may kakayahang na may malaking sprites, flicker-free na pagtatanghal, pseudo-3D at mga background na hinawakan sa isang bagong paraan. Wala talagang katulad nito at hindi kapani-paniwalang malikhaing paggamit ng hardware ng NES. Ngayon, ang ilang mga epekto at detalye ay maaaring gumawa ng laro pakiramdam ng isang maliit na plodding, at Wonder Boy III: The Dragon's Trap, halimbawa, ay magkano ang mas mabait sa mata. Ngunit pa rin. Sa oras na iyon, mahirap paniwalaan na ito ay ang lumang NES na naglalaway ng mga graphics sa screen habang ang mga kopya ng Turtles na Pimple, Rash at Zitz ay nag-slogging sa kanilang paraan sa pamamagitan ng halos katawa-tawa iba't ibang mga kurso, na nagtatag ng Bihirang bilang mga hari ng graphics ng 90s.