Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Screamer

Pinag-uusapan ni Milestone ang tungkol sa koneksyon ng King of Fighters ni Screamer: "Tiningnan namin ito para sa inspirasyon at ginawa namin ang aming sariling pagkuha dito"

Ginamit ng developer ng Italyano ang laro ng pakikipaglaban bilang inspirasyon para sa mga character at koponan sa paparating na karanasan sa karera.

HQ

Habang ang Milestone ay may karanasan sa arcade racing segment sa anyo ng mga laro tulad ng Hot Wheels Unleashed, mas kilala ito sa mga proyekto ng simulation racing tulad ng serye ng Ride. Ito ay dahil dito na ang Screamer ay nakatayo bilang isa upang panoorin, dahil ito ay isang laro na nararamdaman na natatangi sa uri ng proyekto na madalas naming makuha mula sa studio ng Italya.

Sa paglulunsad ng higit sa isang buwan ang layo at binalak para sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Marso 26, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ang direktor ng laro na si Federico Cardini upang matuto nang higit pa tungkol sa proyekto at kung paano ito talagang inspirasyon ng isang napakasikat at matagal nang franchise ng fighting game, katulad ng King of Fighters.

Sinabi sa amin ni Cardini sa isang pakikipanayam na makikita mo sa ibaba na may mga naisalokal na subtitle: "Sigurado na nakikita mo muna na binanggit ko ang mga laro ng pakikipaglaban at sila ay isa pang malaking inspirasyon para sa larong ito, lalo na ang King of Fighters. Ang aming creative director na si Michele Caletti ay isang malaking tagahanga ng King of Fighters at mula sa simula ay nais niyang magkaroon ng larong ito kung saan ang mga character ay may sariling estilo at kanilang sariling uri ng motif at sila ay nakaayos sa isang koponan tulad ng iyong mga koponan ng King of Fighters. Kaya't tiningnan namin ito para sa inspirasyon at ginawa namin ang aming sariling pagkuha dito. "

HQ

Sa pag-uusap tungkol sa bagay na ito nang mas malalim, nagpatuloy si Cardini: "Mayroon kaming mga pangkat ng mga character na may isang lider at dalawang miyembro. Nagmamaneho sila ng bahagyang iba't ibang mga kotse. Ang mga kotse ng nangunguna ay mas mahusay at mas mahirap magmaneho habang ang mga miyembro ay mas maligayang pagdating. Sabihin nating pareho silang may mga dahilan upang i-play sa buong laro at alam mo sa iba't ibang mga mode ng laro. Ang bawat isa sa kanila dahil mayroon silang isang napaka-tiyak na motif ay may iba't ibang backstory at isang tiyak na disenyo para sa kanilang mga kotse. Kaya ang mga kotse ng bawat koponan ay dinisenyo pagkatapos ng mga character at ang kanilang kuwento ay napagpasyahan na.

"Kaya alam namin halimbawa na nais naming tawagan ang aming pangunahing koponan, ang Green Reapers, na magkaroon ng isang uri ng background sa militar ngunit hindi talaga sa karera sa lahat at kaya sumali sila sa paligsahan sa isang paghahanap ng paghihiganti ngunit wala silang mga kotse at samakatuwid ang kanilang mga kotse ay dinisenyo lalo na upang magmukhang sila ay binuo mula sa simula dahil iyon talaga ang nangyari. Binili nila ang mga ito mula sa isang lalaki, natutunan mo ito sa simula ng kuwento, at hindi talaga sila ang inaasahan mong mga kotse sa karera at lahat ng koponan ay may sariling motif. Mayroon kaming Japanese Idol group, mayroon kaming mga Megacorp guys, mayroon kaming mga siyentipiko. Sa katunayan, malaki ang naitutulong nito sa amin sa mga disenyo ng kotse. Pinapayagan kaming mag-eksperimento sa kung ano ang maaaring maging kotse habang makatotohanan pa rin. "

Para sa higit pa sa Screamer, manatiling nakatutok dahil ang paglulunsad ay higit sa limang linggo ang layo.

ScreamerScreamer
Screamer

Mga kaugnay na teksto

Screamer Score

Screamer

REVIEW. Sinulat ni Palle Havshøi-Jensen

Hindi namin nakikita ang maraming mga arcade racer sa mga araw na ito, ngunit ngayon ang isa ay dumating ng isang bahagyang naiibang uri. Nagsusuot kami ng aming mga guwantes sa pagmamaneho para sa Screamer.



Nagloload ng susunod na content