Pinag-uusapan ng Le Cartel Studio kung bakit ngayon ang tamang oras para sa Heave Ho 2: "Ngayon ay iniisip lang namin ang tungkol sa paglikha na may mas maraming konteksto"
Sa paglulunsad na binalak para sa mga sistema ng PC at Switch sa tag-init, naabutan namin ang developer sa likod ng inaasahang follow-up.
Ngayong tag-init, ang isa sa maraming mga laro na walang alinlangan na humahawak ng pansin ng mga tagahanga sa buong mundo ay ang follow-up sa kooperatibong platformer, Heave Ho. Nilikha ng Le Cartel Studio at inilathala ng Devolver Digital, ang pamagat ng sumunod na pangyayari na ito ay magpapakilala ng mga bagong elemento ng gameplay at ilipat ang pokus mula sa simpleng platforming sa mas kumplikadong mga hamon na kailangang pagtagumpayan ng mga koponan ng mga manlalaro, lokal o online.
Sa Heave Ho 2 na ipinangako para sa PC, Switch, at Switch 2 sa tag-init, sa panahon ng kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest, nagkaroon kami ng pagkakataon na makahabol sa co-founder at creative director ng Le Cartel, si Fred Coispeau, upang matuto nang higit pa tungkol sa laro, kabilang ang kung bakit ngayon ang perpektong oras para sa Heave Ho 2.
"Bakit nga ba ito ang tamang panahon? Hindi ko alam. Kaya inilabas namin ang laro, ang unang laro, pitong taon na ang nakalilipas, at pagkatapos ng COVID, habang nakakatanggap kami ng maraming feedback tungkol sa laro, gusto ng mga manlalaro ng higit pa, kaunti ito, atbp. Sa palagay ko nagkaroon kami ng sapat na distansya sa unang laro upang mag-isip tungkol sa paglikha ng isang bagong hakbang. At, alam mo, ang unang laro ay tungkol lamang sa isang layunin, pagtatapos ng isang antas mula sa punto A hanggang punto B. Ito ay platform lamang at ngayon iniisip lang namin ang paglikha na may mas maraming konteksto. Ibig kong sabihin, halimbawa, paano kung ang aming mga character ay nasa kusina? Paano kung ang aming mga character ay pumunta sa kalawakan? Paano kung ang aming character ay nakatali? Kaya binigyan kami nito ng pagkakataon na mag-isip tungkol sa mga bagong gameplay, kaya naisip namin na magiging nakakatawa na likhain ito. "
Tinanong din namin ang Coispeau tungkol sa kung bakit ang mga kooperatibong laro ay nagpapatunay na maging tulad ng mga hit sa sandaling muli at kung paano Heave Ho 2 ay sinasamantala ang kalakaran na ito.
"Siyempre, mayroon, alam mo, ang COVID. Sa palagay ko nakita namin iyon sa Heave Ho 1. Sa panahon ng COVID, maraming tao ang nasisiyahan sa paglalaro ng Heave Ho, ngunit hindi lamang Heave Ho, Overcooked at maraming iba pang mga laro, mga laro ng co-op. Sa palagay ko parami rin ang mga pamilya na mahilig maglaro nang magkasama. At ito ay isang magandang dahilan upang maglaro ng mga co-op game. At mayroon ding ilang mas sosyal, alam mo, sinabi namin sa amin na ang Heave Ho ay tulad ng isang generator ng social link at hulaan ko ito ay isang bagong paraan upang makakuha ng oras sa mga kaibigan. Kaya oo, co-op, ito ay isang malaking tagumpay. Siyempre, mayroon ding mga social media. Nakakatawa na panoorin ang mga taong naglalaro ng mga laro. Kaya oo, sa palagay ko ito ang dahilan kung bakit gusto namin ito. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Coispeau sa ibaba at para sa higit pa mula sa Heave Ho 2, asahan ang karagdagang mga anunsyo sa lalong madaling panahon, dahil hindi pa rin namin naririnig ang tungkol sa matatag na petsa ng paglulunsad para sa laro.

