Skip to main content
Gamereactor Balita Peak
Balita

Peak ay nakapagbenta ng halos 2 milyong kopya noong nakaraang linggo habang papalapit ito sa 10 milyong kabuuang benta

Ito ay lumiliko na ang kanibalismo ay isang malaking punto ng pagbebenta para sa maraming mga manlalaro.
Alex Hopley Editor UK 19 Agosto 2025

Ang pakikipagtulungan ng Aggro Crab at Landfall GamesPeak ay patuloy na isang halimaw pagdating sa mga benta kamakailan. Sa nakaraang linggo lamang, ang co-operative mountain climbing game ay lumipat ng 1.7 milyong mga yunit salamat sa isang kamakailang 38% na diskwento sa laro.

Ipinapakita ng Alinea Analytics na sa walong linggo mula nang ilunsad ang Peak, nakita namin ang laro na nagbebenta ng halos 10 milyong mga yunit. Sa kasalukuyan, nasa 9.7 milyon ito, at sa gayon ay malamang na maabot ang 10 milyong figure na iyon sa lalong madaling panahon.

Mula nang ilunsad, ang Peak ay nagdagdag ng mga bagong tampok kabilang ang mga karagdagang item, pati na rin ang kamakailang idinagdag na Mesa biome at kanibalismo na mekaniko. Ito ay isa pang testamento sa kung magkano ang magagawa ng TikTok at salita ng bibig para sa isang laro, dahil ang mga video sa social media ay naging isang malaking kadahilanan sa pagmamaneho para sa Peak, na nagpapakita ng mga pag-akyat nito at ang mga kuwento na maaari mong gawin at ng iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng pagpapasya na magkasama sa paglalakbay.

Ang pagbebenta ng Steam ay kasalukuyang tapos na, ngunit malamang na Peak ay makakakuha ng diskwento muli sa isang lugar sa hinaharap. Medyo higit pa ito sa isang limo ngayon, kaya kung talagang gusto mong simulan ang pagkain ng iyong mga kasama maaari mong.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.