Noong nakaraang taon, kasunod ng matigas na paglulunsad ng Payday 3, ang CEO ng developer ng Starbreeze Studios na si Tobias Sjögren ay bumaba sa puwesto. Ang paghahanap upang mahanap ang kanyang kapalit ay tumagal ng ilang oras, ngunit ngayon ito ay sa wakas ay tapos na.
Adolf Kristjansson, isang beterano sa industriya na dating senior director ng pandaigdigang diskarte sa komunikasyon sa EA. Sa isang pahayag, sinabi ni Kristjansson na nais niyang gawing isang multi-title studio ang Starbreeze.
"Sumali ako sa Starbreeze na may malaking sigasig para sa kasalukuyan at hinaharap na mga proyekto ng kumpanya, hindi bababa sa paparating na pamagat ng Dungeons & Dragons. Inaasahan kong ipagpatuloy ang gawain ng pagpapalawak ng Payday franchise nang higit pa at pagbuo ng Starbreeze sa isang tunay na multi-title studio. Higit sa lahat, inaasahan kong makipagtulungan nang malapit sa aming mga mahuhusay na koponan at makisali sa aming madamdamin na komunidad ng manlalaro habang sama-sama naming binubuo ang susunod na kabanata ng Starbreeze, " sabi niya.
Bagama't ang Payday 3 ay isang flop para sa Starbreeze, may pagkakataon pa rin na maibalik nito ang barko. Tulad ng ipinakita ng Payday 2, ang studio ay may kakayahang gumawa ng ilang mga napakalaking laro.
