PAW Patrol: Dino World Interview: Outright Games ay nagsasalita tungkol sa runtime, koneksyon sa The Dino Movie, at kung bakit dapat maging interesado ang mga magulang
Naabutan namin ang producer na si Guillermo Abajo upang makakuha ng isang mas malalim na pagtingin sa paparating na laro ng pakikipagsapalaran ng mga bata.
Habang mayroong isang malawak na hanay ng mga video game na idinisenyo upang mag-aplay sa isang malawak na hanay ng mga edad at madla, mayroon lamang isang dakot na tunay na binuo mula sa ground-up para sa mga bata at kabataan. Ang Outright Games ay isa sa pinakamalaking publisher pagdating sa mga video game ng mga bata, kasama ang kumpanya na naghahatid ng iba't ibang mga proyekto at laro sa mga nakaraang taon, na marami sa mga ito ay nakahanay sa mga iconic na tatak at serye ng mga bata.
Para sa layuning ito, sa pagtatapos ng Hulyo (at sa Oktubre para sa mga manlalaro ng Nintendo Switch 2), ang PAW Patrol: Dino World ay magdedebut sa PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 1, na nagdadala ng isang pakikipagsapalaran na magiliw sa kabataan na itinakda sa parehong isla tulad ng inaasam-asam na PAW Patrol: The Dino Movie animated flick.
Dahil dito, kamakailan ay nakipag-usap kami sa producer na si Guillermo Abajo mula sa Outright Games upang matuto nang kaunti pa tungkol sa PAW Patrol: Dino World, kung bakit dapat maging interesado ang mga magulang dito, kung paano ito nagtuturo sa mga bata ng mga kasanayan sa paglutas ng problema, kung gaano linear ang proyekto, kung ano ang inaasahang runtime nito, at gayundin kung paano ito kumonekta sa animated na pelikula.
Gamereactor: Para sa mga magulang at kani-kanilang mga mamimili, ano ang gumagawa ng PAW Patrol: Dino World ang perpektong pagpapakilala sa mga video game para sa mga bata at preschool na madla? Ano ang masasabi mo para matulungan ang mga magulang na subukan ang larong ito?
Abajo: "Bilang bahagi ng uniberso ng PAW Patrol, ang PAW Patrol: Dino World ay dinisenyo bilang isang unang karanasan sa video game para sa mga madla sa preschool.
"Ang laro ay binuo mula sa simula upang maging naa-access, na may mga simpleng kontrol, isang gabay na sistema ng camera, at malinaw na mga visual na layunin na tumutulong sa mga bata na palaging maunawaan kung ano ang kanilang ginagawa at kung ano ang susunod.
"Para sa mga magulang, ang katiyakan ay nagmumula sa kung gaano nakabalangkas at sumusuporta ang karanasan. Ang mga bata ay malayang galugarin ang Dino Island sa kanilang sariling bilis, ngunit hindi sila naiwan nang walang patnubay o layunin. Ang laro ay dinisenyo upang hikayatin ang kumpiyansa sa pamamagitan ng paglalaro, na nagpapahintulot sa mga batang manlalaro na makaramdam ng tagumpay mula sa kanilang unang pakikipag-ugnayan habang nag-aalok din ng isang ligtas na ibinahaging karanasan para sa mga pamilya. "
Gamereactor: Paano mo binuo ang PAW Patrol: Dino World upang maging parehong nakakaaliw ngunit pang-edukasyon din sa ilalim ng batayan ng pagtuturo sa mga kabataan ng mga kasanayan sa paglutas ng problema at pasensya kapag lumapit sa isang problema?
Abajo: "Ang disenyo ng Dino World ay nakaugat sa pag-aaral sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa halip na pagtuturo. Itinakda sa loob ng mundo ng Dino Island na nakikita sa paparating na PAW Patrol: The Dino Movie, hinihikayat ng laro ang mga bata na matuto sa pamamagitan ng paggalugad, eksperimento, at pag-uulit.
"Ang bawat isa sa anim na maaaring i-play na mga tuta ay nagpapakilala ng iba't ibang paraan ng pag-iisip at pakikipag-ugnayan sa mundo. Ginagamit ni Chase ang kanyang tennis ball launcher upang mag-trigger ng mga mekanismo at makaapekto sa mga bagay sa kapaligiran, ginamit ni Marshall ang kanyang tool sa tubig upang i-activate ang mga elemento at tulungan ang mga dinosaur, Rubble clears obstacles na may lakas ng konstruksiyon, Skye umabot sa mataas na lugar gamit ang pansamantalang paglipad, Rocky repairs sirang bagay, at Zuma ginalugad ang ibabaw ng tubig. Ang mga kakayahang ito ay pinagtagpi sa mga misyon at minigame upang suportahan ang pagbuo ng paglutas ng problema, pasensya, at pagtitiyaga nang walang presyon o pagkabigo. "
Gamereactor: Ano ang iyong pilosopiya sa disenyo ng laro at kahirapan kapag nagtatakda upang gumawa ng isang proyekto para sa mga batang madla?
Abajo: "Ang aming pilosopiya ay ang kalinawan ay ang pundasyon ng kahirapan. Para sa mga manlalaro ng preschool, ang hamon ay hindi tungkol sa pagiging kumplikado kundi tungkol sa pag-unawa. Kung naiintindihan ng isang bata kung ano ang nangyayari at kung ano ang maaari nilang gawin, nadarama nila na may kapangyarihan silang magpatuloy. Kung hindi, mabilis na lumilitaw ang pagkabigo.
"Dahil dito, inuuna namin ang mga kapaligiran na lubos na nababasa, malakas na visual na landmark, minimal na pag-asa sa teksto, at agarang feedback para sa bawat aksyon. Nagdidisenyo kami ng mga karanasan upang ang mga bata ay maaaring may kumpiyansa na makisali sa kahit na malalaking kapaligiran tulad ng Dino Island nang walang pagkalito, habang nararamdaman pa rin ang isang pakiramdam ng pagtuklas at pag-unlad. "
Gamereactor: Ano ang gumagawa ng PAW Patrol: Dino World isang perpektong karanasan para sa pagsasama-sama ng pamilya?
Abajo: "Ang laro ay idinisenyo upang suportahan ang ibinahaging paglalaro sa pamamagitan ng dalawang-manlalaro na kooperatibong gameplay, na nagpapahintulot sa mga magulang, kapatid, o kaibigan na sumali at maranasan ang pakikipagsapalaran nang magkasama. Ang parehong mga manlalaro ay maaaring malayang galugarin ang mga bukas na lugar nang nakapag-iisa, nang hindi na kailangang manatiling malapit sa isa't isa, na ginagawang madali para sa bawat tao na matuklasan ang mundo sa kanilang sariling bilis habang ibinabahagi pa rin ang pakikipagsapalaran. Ang mga mas batang manlalaro ay maaaring manguna sa paggalugad at pagkilos, habang ang mga matatandang manlalaro ay maaaring tumulong sa pag-navigate, pagbabasa ng mga pahiwatig, o pagsuporta sa mga pakikipag-ugnayan na nakabatay sa tiyempo.
"Dahil ang karanasan ay itinakda sa loob ng pamilyar na mundo ng PAW Patrol, natural na nagiging isang bagay na maaaring kumonekta ang mga pamilya. Hinihikayat nito ang komunikasyon, pagtutulungan, at ibinahaging pagtuklas, na ginagawa itong isang karanasan sa lipunan tulad ng isang laro para sa mga bata. "
Gamereactor: Gaano karaming paggalugad sa labas ng landas, kung gusto mo, ang inaalok sa PAW Patrol: Dino World ? Paano mo ilalarawan ang linearity ng laro?
Abajo: Ang "PAW Patrol: Dino World ay nagaganap sa isang malaki at ganap na natanto na Dino Island, na nagtatampok ng mga natatanging rehiyon tulad ng Shores, Dino Plains, ang Jungle, at ang Volcano. Habang ang laro ay sumusunod sa isang nakabalangkas na pag-unlad ng kuwento, ang paggalugad ay isang sentral na bahagi ng karanasan at ang mga manlalaro ay hinihikayat na malayang lumipat sa pagitan ng mga lugar habang naglalaro sila.
"Mula sa simula ng laro, ang mga bata ay maaaring galugarin ang iba't ibang mga rehiyon, matuklasan ang mga nakatagong collectibles, makipag-ugnay sa mga dinosaur, at muling bisitahin ang mga lugar na dati nang binisita upang matuklasan ang mga bagong lihim. Sa halip na maging mahigpit na linear, ang laro ay dinisenyo bilang isang gabay na bukas na mundo kung saan tinitiyak ng mga landmark at visual na pahiwatig na ang mga manlalaro ay palaging nakatuon at tiwala sa kung saan sila pupunta. "
Gamereactor: Paano ang karanasan sa pagtatrabaho sa iba pang mga laro para sa mga kabataan at pamilya ay nagbigay-daan sa iyo upang gawin ang PAW Patrol: Dino World ang pinakamahusay na posibleng laro na maaari itong maging?
Abajo: "Ang karanasan mula sa nakaraang pag-unlad ng PAW Patrol World ay may mahalagang papel sa paghubog ng Dino World. Nakatulong ito na pinuhin kung paano nakabalangkas ang mga bukas na kapaligiran para sa mga batang manlalaro, lalo na sa mga tuntunin ng pag-navigate, kakayahang mabasa, at pacing.
"Para sa proyektong ito, ang mga pag-aaral na iyon ay pinalawak pa sa pamamagitan ng pagtaas ng density ng mundo at pakikipag-ugnayan. Ang Dino Island ay puno ng mga dinosaur, nakatagong collectibles, mga detalye sa kapaligiran, at mga interactive na elemento na nagbibigay ng gantimpala sa pag-usisa habang pinapanatili pa rin ang kalinawan. Ang resulta ay isang mundo na nararamdaman mas mayaman at mas nakakaakit nang hindi nagiging napakalaki para sa nilalayon nitong madla. "
Gamereactor: Gaano katagal ang inaasahan mong aabutin ng playthrough ng PAW Patrol: Dino World ?
Abajo: "Ang isang kumpletong playthrough ng pangunahing kuwento ay tumatagal ng humigit-kumulang anim hanggang walong oras, depende sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa paggalugad at mga opsyonal na aktibidad.
"Para sa mga naglalayong ganap na makumpleto ang laro, kabilang ang pagkolekta ng lahat ng mga item, pag-unlock ng nilalaman ng pagpapasadya, at muling paglalaro ng mga minigame, ang kabuuang karanasan ay umaabot sa paligid ng labinlimang hanggang dalawampung oras.
"Ang laro ay dinisenyo sa paligid ng maikli, nababaluktot na mga sesyon ng paglalaro na madaling bumalik ang mga bata sa paglipas ng panahon, sa halip na mahabang walang tigil na paglalaro."
Gamereactor: Paano, kung mayroon man, PAW Patrol: Dino World kumonekta sa PAW Patrol: The Dino Movie?
Abajo: "Ang laro ay itinakda sa loob ng parehong mas malawak na mundo ng Dino Island na ipinakilala sa Season 13 ng PAW Patrol at kumokonekta sa tema sa paparating na PAW Patrol: The Dino Movie, na darating sa mga sinehan sa Agosto 2026.
"Habang ang laro ay hindi isang direktang pagbagay ng pelikula at hindi nagbabahagi ng parehong storyline, ito ay katulad sa tono, setting, at pangunahing tema, lalo na sa paligid ng pagtutulungan, mga misyon sa pagsagip, at pagtulong sa mga prehistoric na nilalang na nangangailangan. Pinalawak ng laro ang mundong ito sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na aktibong galugarin ang Dino Island at maranasan ito mismo sa pamamagitan ng interactive na paglalaro. "
Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng PAW Patrol: Dino World na sa palagay mo ay dapat pang pag-usapan ng mga tao?
Abajo: "Ang isa sa mga pinakamahalaga ngunit kung minsan ay hindi napapansin na aspeto ng Dino World ay ang lalim ng paggalugad sa loob mismo ng Dino Island. Higit pa sa pangunahing kuwento, ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang mga nakatagong kaban, i-unlock ang mga item sa pagpapasadya para sa parehong mga tuta at sasakyan, makipag-ugnay sa mga dinosaur sa maraming kapaligiran, at muling i-play ang iba't ibang mga minigame na nakatali sa mga kakayahan ng bawat tuta.
"Ito ay isang mundo na idinisenyo upang gantimpalaan ang pag-usisa sa bawat antas, na hinihikayat ang mga bata na malayang galugarin, mag-eksperimento sa mekanika, at makaramdam ng isang pakiramdam ng pagmamay-ari sa kanilang pakikipagsapalaran."
Salamat sa Outright Games at Abajo sa pagsagot sa aming mga katanungan. Maaari mong i-play ang PAW Patrol: Dino World sa PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 1 sa Hulyo 31.









